Einen Hinterreihenangriff im Volleyball verstehen

Einen Hinterreihenangriff im Volleyball verstehen

Ein Angriff in der hinteren Reihe im Volleyball tritt auf, wenn einer der drei hinteren Reihenspieler den Ball angreift und ihn oben im Netz kontaktiert.

In einem Angriff in der hinteren Reihe springt der hintere Rowplayer hinter der weißen Linie, auch als Zehn-Fuß-Linie oder die Drei-Meter-Linie, und kontaktiert den Ball.

Strafe

In einem Angriff in der hinteren Reihe muss der Angreifer in der hinteren Reihe hinter der Drei-Meter-Linie springen. Wenn der Spieler vor der Drei-Meter-Linie angreift, wird eine Strafe angerufen.

Andere gemeinsame Volleyballbegriffe

Volleyball ist ein Spiel der umfangreichen Terminologie. Hier finden Sie eine Liste einiger anderer gemeinsamer Volleyballbegriffe:

As: Ein verpfuschter Aufschlag, nach dem der Gegner einen Punkt erhält.

Antenne: Vertikale Stangen, die über den Seitenlinien und in der Nähe der Ränder des Netzes montiert sind und normalerweise für Innengerichte verwendet werden.

Ansatz: Schnell in Richtung Netz oder Ball bewegen, um ein Spiel zu machen.

Helfen: Einen Teamkollegen dabei zu helfen, einen Kill einzusetzen.

Angriffsblock: Der Versuch eines Empfängers, einen Stachelkugel zu blockieren.

Angriffsfehler: Ein auf fünf Arten verpfuschter Angriff: Er landet außerhalb der Grenzen, der Ball geht ins Netz, der Gegner blockiert den Ball, der Angreifer begeht einen Verstoß gegen die Mittelverstärkung, oder der Angreifer kontaktiert illegal den Ball.

Angriffslinie: Auch "die 10-Fuß-Linie" genannt; Die Linie, die die Spieler in den ersten Reihen von den hinteren Reihenspielern unterteilt.

Attacke: Der offensive Akt des Volleyballs.

Angreifer: Auch als "Hitter" oder "Spiker" bezeichnet."Ein Offensivspieler, der versucht, den Ball zu schlagen, um ein Spiel zu beenden und letztendlich einen Punkt für sein Team zu verdienen.

Hinterhof: Der Raum von der Endlinie zur Angriffslinie.

Rückset: Ein Set, der hinter dem Setter an einen Angreifer geliefert wird.

Strandgrab: Auch als "Deep Dish" bezeichnet, eine Methode, um den Ball offen zu empfangen.

Blockassistent: Zwei oder mehr Teamkollegen helfen dabei, einen Stachelball zu blockieren.

Block: Ein Verteidigungsspiel von Teamkollegen, die beabsichtigt haben, einen Stachelball im Straftat aufzubewahren.

Bump/Bump Pass: Mit verschlossenen Unterarmen den Ball zu passieren.

Lagerfeuer/Lagerfeuerverteidigung: Zwei oder mehr Spieler umgeben einen Ball, der auf dem Boden landet.

Tragen: Ein verpfuschter Pass mit längerem Kontakt mit dem Ball.

Mittellinienverletzung: Überqueren der Mittellinie und betreten Sie die Hälfte des Gegners.

Mittellinie: Die Bodenlinie läuft über die Länge des Netzes, die das Gericht in zwei Hälften teilt.

Chester: Ein Treffer auf die Brust.

Den Block schließen: Teamkollegen schließen den Raum zwischen zwei Blockern, um zu verhindern, dass der Ball zwischen ihnen geht.

Trainer Kill: Der Gegner fout.

Decken Sie den Schlagmann ab: Angriffsspieler umgeben einen Spiker, um die Abpraller der Gegner zu schützen.

Cross Court Shot: Ein Angriff, der in einem Winkel über den Gerichtshof von einer Seite des Netzes zur anderen ausgeliefert wurde.

Schnittschuss: Ein Spike, der in einem scharfen Winkel über das Netz geliefert wurde.

Köder: Ein offensives Spiel, das den empfangenden Spiker verkleidet hat.

Tiefer Teller: Auch "Beach Dig" genannt; Um den Ball offen zu empfangen.

Tiefes Set: Ein Set schlug vom Netz weg, um Blocker abzuwerfen.

Graben: Tauchen Sie tief ein, um einen Stachelbett oder schnell bewegten Ball nahe dem Boden zu bestehen.

Dink: Ein Einhandbewegung mit den Fingerspitzen sanft um Blocker umgeht.

Doppelblock: Zwei Spieler, die sich zusammenarbeiten, um einen Ball getroffen zu haben.

Doppelter Treffer: Zwei oder mehr Treffer in Folge desselben Spielers.

Doppelt schnell: Zwei Schläger nähern sich schnell dem Setter.

Doppel: Am häufigsten auf Sand gespielt, ein Spiel mit zwei Spielern pro Team.

Down Ball: Ein Verteidigungsaufruf auf einen Ball, der so weit vom Netz entfernt ist, dass die Verteidigung ihn nicht blockiert.

Entsorgen: Ein weicher Treffer in der Nähe des Netzes im Gegensatz zu einem Spike, der das Vergehen abwerfen wollte.

Gesichts: Auch "Six-Pack" genannt; Ein Blocker wird vom Spiker in den Kopf oder das Gesicht getroffen.

Fisch: Ein Spieler, der im Netz aufgehängt wird.

Fünfter: Ein Sechs-Spieler-Team, das fünf Schläger und einen Setter beteiligt.

Fünf-Set: Auch "rotes Set" genannt; Die hintere Reihe setzt ein Spiel auf den rechten vorderen Spieler.

Fackel: Ein strategischer Wechsel von innen nach außen, um den Gegner zu fälschen. Ein Teamkollege betreibt ein irreführendes Spiel, dann bewegt sich der Angreifer schnell von innen, um nach außen anzugreifen.

Floater: Ein servierter Ball ohne Dreh.

Unterarmpass: Oder einfach "Pass", ein Stück mit den an den Handgelenken verschlossenen Innenuntergriffen.

Foul: Regelverletzung.

Vier Set: Auch "Shoot -Set" genannt; Ein Set einen Fuß von der Seitenlinie und ein bis zwei Fuß von oben über dem Netz für den Außenschläger.

Vier zwei: Sechs-Spieler-Team mit vier Treffern und zwei Setzern.

Freier Ball: Ein Ball kehrte auf einem Pass zurück und nicht auf einem Spike.

Freier Ball: Eine sanfte Rückkehr des Balls durch den Gegner.

Freie Zone: Bereich außerhalb der Grenzen des Gerichtshofs.

Freie Zone: Bereich außerhalb der Gerichtsgrenzen.

Teambeschuss: Ein leichter Schlag am Kopf mit einem Aufschlag.

Vorderrutsche: In Position vor dem Setter rutschen.

Vorderseite: Die vordere Netzposition, um den Angreifer zu blockieren.

Hitze: Ein sehr harter Spike.

Gehaltener Ball: Ein Ball, der in den Armen oder Händen eines Spielers ruht, was zu einem Foul führt.

Schlag: Ein Sprungschlag des Balls mit der Handfläche.

Schlagmann: Der "Spiker" oder "Angreifer".

Trefferprozentsatz: Total Kills abzüglich Totalangriffsfehler geteilt durch die Anzahl der Versuche.

Ehemann und Frau Spiel: Slang -Phrase bezieht sich auf einen Ball, der zwischen zwei Spielern fällt, die nicht kommunizieren können.

Im Inside Shooting: Ein strategisches Spiel, bei dem der Angreifer einen schnellen Treffer für einen Treffer mit mittlerer Höhe täuscht.

Isolationsspiel: Ein Stück, das den Angreifer auf einen bestimmten Verteidiger einsetzen soll.

Jedi -Verteidigung: Slang für einen überraschend mächtigen Pass, der von einem unbeweglichen Verteidiger abgezogen wurde.

Turnieren: Gegenteilige Spieler Volley den Ball über dem Flugzeug des Netzes.

Sprungservice: Eine Sprungspitze des Balls durch den Server.

Dschungelball: Ein informelles Spiel, bei dem Menschen die Regeln nicht zugenommen haben.

Taste: Vorhersage des nächsten Schrittes des Gegners, basierend auf Spielmustern.

Töten: Ein Treffer, der sofort zu einem Punkt oder ausgeht.

Kong: Ein mit einem Hand bezeichneter einhändiger Block nach den Bewegungen des berüchtigten King Kongs.

Dienen lassen: Ein Netzaufschlag. Spielbar, wenn es über das Netz ist, tot, wenn nicht.

Linienaufschlag: Eine geradlinige Aufnahme auf der linken Seitenlinie des Gegners landet.

Zeilenaufnahme: Eine Schusslandung an der Seitenlinie des Gegners.

Linie: Ein geradliniger Nebenangriff.

Lutscher: Ein sanfter Aufschlag, der oft dazu führt, "geleckt" zu werden ".

Mitte zurück: Der Middle Player hinter der hinteren Reihe, der tiefe Spikes abdeckt.

Mittelblocker: Der mittlere Spieler in der ersten Reihe, der zum Blockieren von Spikes von Nah-Netze zugewiesen wurde.

Mitte: Der Middle Player hinter der hinteren Reihe, der Dinks und kurze Aufnahmen abdeckt.

Mitte: Der mittlere Front- oder Rückenspieler.

Mintonette: Der ursprüngliche Name für das Volleyballspiel, angegeben von William G. Morgan.

Monumenttal: Platz zwischen zwei, hohen, nicht verteidigenden Spielern.

Multiple Straftat: Die Verwendung mehrerer Sets.

Nettoverletzung: Ein Teil der Uniform oder des Körpers kontaktiert illegal das Netz.

Off-Speed-Treffer: Ein Spike mit niedriger Auswirkung mit einem Dreh.

Abseitsblock: Der Nettospieler gegenüber der Angreiferseite.

Außenschläger: Ein rechter oder linksfrontangreifender Angreifer, der sich dem Ball von außen nähert.

Überhandpass: Ein offener Pass über der Stirn.

Überhandaufschlag: Den Ball mit der Handfläche über der Schulter servieren.

Überlappung: Die Rotationspositionen der Spieler vor dem Aufschlag.

Pinsel: Pinsel: Ein Spieler versucht, den Ball zu schlagen, aber stattdessen streift ihn.

Pfannkuchen: Ein Absprung vom Handrücken eines Spielers, der auf den Boden taucht, um den Ball zu retten.

Passieren: Auch als "Unterarmpass" bezeichnet; Ein Spiel mit der Unterseite der am Handgelenke verbundenen Unterarme.

Penetration: Ein Block, in dem der Spieler über das Flugzeug des Netzes greift und bricht.

Pfeffer: Ein Drill, bei dem zwei Spieler den Ball passieren, setzen und Volley.

Servicepunkt: Ein "Ace" oder eine punktgewinnende Aufnahme.

Power Alley: Ein kraftvoller Hit, der über den Platz reist.

Power Tipp: Ein starker Schub oder Kontrolle des Balls durch die Angreifer.

Power Volleyball: Eine Wettbewerbsmethode, die mit den Japanern stammt.

Prinz: Auch "Wal" oder "Prinzessin der Wale" genannt; Ein flippiger Spieler, der immer mit so viel Kraft wie möglich auf den Ball trifft, wobei die Strategie wenig Rücksicht auftritt.

Schnelleset: Eine über die Netzstrategie, bei der der Schlagmann das Spiel des Setters vorwegnimmt und vor der Ausführung des Sets in der Luft ist.

Regenbogen: Ein bogenförmigem Schuss.

Bereitete Position: Die neutrale, wachsame Haltung eines Spielers, bevor sie sich auf den Ball bewegten.

Empfangsfehler: Ein verpfuschter Empfang, der ansonsten zurückgegeben werden könnte.

Rote Karte: Die endgültige Strafe eines Beamten nach zwei gelben Kartenwarnungen, die zu einer Disqualifikation eines Spielers oder Teams aus dem Spiel führen können.

Redwood: Ein großer, etwas unkoordinierter Blocker.

Rollen: Schnelle Rückkehr eines engen Balls, bei dem der Bagger oder der Passant den Ball über seine Arme, Rücken oder Schultern rollt.

Dach: Ein Spike -Block, der den Ball direkt auf den Boden ablenkt.

Drehung: Die Bewegung der Spieler im Uhrzeigersinn am Platz nach einer Seite nach außen.

Screening: Illegale Behinderung des Sichtfelds eines gegnerischen Servers.

Aufschlag: Den Ball ins Spiel setzen.

Server: Der Spieler, der den Ball ins Spiel setzt.

Service Ace: Ein Aufschlag, der vom Boden abprallt oder vom Passanten getroffen wird, damit ein zweiter Treffer nicht möglich ist.

Servicefehler: Ein Aufschlag, bei dem der Ball das Netz trifft oder nicht löscht, der Ball hat die Grenzen oder die Serverfehler.

Service -Gewinner: Das Servierteam verdient direkt nach dem Diener des Balls einen Punkt.

Satz: Strategische Pässe unter den Spielern beabsichtigen, den Ball auf einen Spike zu lenken.

Setter: Der zweite von drei Spielern in einer Serie passt, der den Ball mit einem Überhandpass zu einem Schlagmann aufstellt.

Schaft: Ein extrem verpfuschter Pass.

Seite nach außen: Das Empfangsteam erhält den Aufschlag, weil das Servierteam einen Fehler begeht.

Sixpack: Ein Stachelkugel trifft den Blocker ins Gesicht oder Kopf.

Sechs-zwei: Eine Straftat mit sechs Spielern und zwei Setzen gegenüber der Rotation gegenüber.

Brutzeln Sie die Gruben: Ein Spik.

Sky Ball: Ein Unterhandaufschlag, der den Ball hoch über das Netz und gerade nach unten schickt.

Spitze: Ein Streik mit der Absicht, den Ball auf der Seite des Gegners zu töten.

Starke Seite: Ein rechtshändiger Hit aus der linken ersten Reihe und umgekehrt.

Sachen: Slang für "Block", ein Treffer, der von Blockern zurück zum Gericht des Angreifers abgelenkt wurde.

Tandem: Ein Stück, das Blocker überraschen soll, bei denen ein Spieler direkt hinter einem anderen den Ball angreift.

Spitze: Kontrolle des Balls mit den Fingern, auch "Dink" oder "Dump" genannt.

Werkzeug: Ein "Wisch" oder ein Treffer, der von den Armen der Blocker abprallt und außerhalb der Grenzen.

Trap -Set: Ein niedriger, enger Set in der Nähe des Netzes.

Thunfisch: Ein Nettoverstoß.

Eingeben: Der Außenblocker dreht seinen Körper in Richtung des Gerichts ein, um den Balleingang abzulenken.

Unterhandaufschlag: Ein Servierstil, in dem der Ball leicht in die Luft geworfen und mit geschlossener Faust getroffen wird, die aufgetaucht sind.

Schwache Seite: Ein rechtshändiger Spieler spielt von der rechten Vorderseite des Platzes und umgekehrt.

Wal: Auch als "Prinzessin" oder "Prinz" genannt; schwingt ohne Rücksicht auf die Strategie achtlos an den Ball.

Wischen: Auch als "Werkzeug" bezeichnet, ein absichtlicher Treffer des Balls von den Armen eines Blockers und außerhalb der Grenzen.

Gelbe Karte: Eine Warnung vor Fehlverhalten, die ein Beamter einem Spieler gegeben hat. Zwei gelbe Karten sind eine automatische rote Karte, auf der ein Spieler oder ein Team vom Spiel disqualifiziert wird.