Leicht- und Feldsprung und werfen Ereignisse

Leicht- und Feldsprung und werfen Ereignisse

Leichtathletik -Events drehen sich normalerweise um Laufen, Springen, Werfen oder eine Kombination aus den drei. Das Folgende ist eine Liste von Ereignissen, die Sprünge und Würfe enthalten.

Sprünge

Hochsprung: Wie bei allen Sprungereignissen müssen die Konkurrenten Geschwindigkeit - mit Jumptechnik zu erzeugen - Geschwindigkeit kombinieren, um Lift zu erzeugen. Springer können sich der Bar von beiden Seiten nähern und landen auf einem großen, im Allgemeinen aufgeblasenen Kissen. Dazwischen müssen sie die 4-Meter-Long-Stange löschen, ohne sie von ihren Stützen abzuwerfen. Die Bar wird ursprünglich auf eine niedrige Höhe eingestellt, in der die Konkurrenten sich dafür entscheiden, auf eine andere Höhe zu springen oder zu gelangen. Die Stange wird nach jeder Runde eine vorgegebene Menge angehoben. Jeder Konkurrent, der entweder klärt oder eine Höhe übergeht. Die Konkurrenten werden nach drei aufeinanderfolgenden Sprüngen beseitigt und entsprechend der größten Höhe, die sie klarstellen. Bindungen am ersten Platz werden im Countback unterbrochen - indem sie die Misses des Konkurrenten während des Wettbewerbs zählen. Wenn die Konkurrenten für den ersten Mal gebunden bleiben.

Stabhochsprung: Stabharmüter haben viele ähnliche Eigenschaften wie Hochspringer, erfordern jedoch auch eine ausgezeichnete Oberkörperstärke. Jeder Vaulter sprintet die Landebahn hinunter und pflanzt den Pol - typischerweise aus Glasfaser oder Kohlefaser - in die Gewebsbox, und katapultiert sich dann über die Querlatte und auf die Landungsmatte. Wie beim Hochsprung können Geschäfte die Bar berühren, solange sie nicht fällt. Rund-von-Runden-Bewertungsregeln sind die gleichen wie für den Hochsprung, nur in viel größeren Höhen. Wie bei allen Sprungereignissen findet das Stabhochsprung sowohl während des Innen- als auch während des Außenbereichs statt.

Weitsprung: Die Konkurrenten sprinten die Landebahn hinunter und heben sich an, wenn sie in die Startbar treten und in einer Sandgrube landen. Wenn ein Teil des Fußes des Läufers an der Startbar vorbei geht, ist der Springer ein Foul und erhält keine Punktzahl für die Runde. Die Entfernung wird vom Ende der Startleiste bis zur nächsten Marke gemessen, die den Jumper in der Grube machte. Die Wettbewerbe gehen maximal sechs Runden. Bei großen Sechs-Runden-Events wie den Olympischen Spielen oder Weltmeisterschaften, nur die acht besten Konkurrenten, nachdem drei Runden weiterhin die letzten drei Runden beendet hatten. Der längste Sprung gewinnt den Wettbewerb.

Dreifachsprung: Dieses Ereignis wurde einst als „Hop, Skip and Jump“ bezeichnet, was eine genauere Beschreibung dessen ist, was die Athleten tun, als „Triple Jump“.”Die Veranstaltung beginnt wie ein Weitsprung, wobei die Konkurrenten die Landebahn hinunterstürmen und von einem Startbrett springen. Aber anstatt direkt in die Landungsgrube zu springen, landen die Konkurrenten auf einer anderen Landebahn und schieben sofort mit einem Fuß ab und landen dann auf demselben Fuß. Sie „überspringen“ dann auf ihren gegenüberliegenden Fuß, von dem sie wieder abheben, in den Landebereich. Die Veranstaltung wird identisch mit dem Weitsprung bewertet.

Wirft

Schuss Put: Es ist klar. Schussputter müssen den Schuss vor der Freilassung jederzeit nahe am Hals oder Kinn halten. Der runde Metallschuss von älteren Männern wiegt 7.26 Kilogramm, während die Frauen 4 kg wiegen. Beide Geschlechter müssen in einem Wurfkreis für 2 messen bleiben.135 Meter Durchmesser. Shot -Putter wird eine von zwei Techniken anwenden, entweder die einfache „Gleit“ -Methode, bei der sie nach vorne auf dem Hinterbein springen, ihr Gewicht nach vorne verschieben und den Schuss in die Luft oder in die Rotationstechnik schieben, in der der Schuss Putter dreht Um den Schuss zu veröffentlichen. Die Teilnehmer müssen den Kreis nach hinten verlassen, nachdem sie den Schuss geworfen haben, um das Verschmutzung zu vermeiden. Die Bewertungsregeln sind die gleichen wie bei den langen und dreifachen Sprüngen - der längste Single -Wurf gewinnt den Wettbewerb. Der Schuss ist das einzige Wurf -Ereignis, das sowohl drinnen als auch draußen gehalten wird.

Diskuswurf: Diskuswerfer benutzen einen größeren Wurfkreis als Schussputter mit einem Durchmesser von 2.5 Meter und werfen Sie eine meist Metallscheibe. Senior-Frauen werfen einen 1-kg-Diskus, während der Diskus der Männer 2 kg wiegt. Andernfalls sieht ein Discus -Wettbewerb aus und wird wie ein Schuss -Put -Wettbewerb, bei dem alle Konkurrenten die Rotationstechnik anwenden. Der einzige andere Unterschied ist der große Metall, der die Konkurrenten teilweise umgibt, um die Zuschauer vor einem wild geworfenen Diskus zu schützen.

Speerwurf: Der Speer ist der einzige Wurfwettbewerb, bei dem die Athleten nicht aus einem Kreis werfen. Stattdessen rennen Werfer eine Landebahn hinunter, um Dynamik für ihre Würfe zu erzeugen, dürfen aber die Foul -Linie nicht überqueren, selbst nachdem er den Speer geschleudert hat. Der von älteren Männern verwendete Speerspeer wiegt 800 Gramm; Die Frauenversion ist 600 g. Das Tor ist das gleiche wie bei allen anderen Wurfveranstaltungen: sechs Wettbewerbsrunden, mit dem längsten Gewinngewinn.

Hammerwurf: Der heutige „Hammer“ ist eigentlich eine Metallkugel, die an einem Stahldraht mit einem starren Griff für einen Griff befestigt ist. Das Gerät der Männer wiegt 7.26 kg, die 4 kg der Frauen. Werfer benutzen den gleichen Kreis wie Schussputter sowie den gleichen Käfig, den Diskuswerfer einsetzen. Wie Diskuswerfer und einige Schussputter drehen sich Hammerwerfer im Kreis, um Schwung zu erzeugen, bevor er den Hammer freigibt.