Theater- und Improvisationsspiele für das Klassenzimmer und darüber hinaus

Theater- und Improvisationsspiele für das Klassenzimmer und darüber hinaus

Improvisationsspiele sind eine großartige Möglichkeit, sich während des Dramasübungen zu lockern oder das Eis auf einer Party zu brechen. Das improvisatorische Schauspiel lehrt Sie, schnell nachzudenken und andere Menschen bei der Ausführung zu lesen. Sie werden auch Ihren Witz schärfen, wenn Sie lernen, auf Ihr Publikum zu reagieren. Das Beste von allem ist, dass Sie keine besonderen Requisiten oder Ausrüstung benötigen, nur Ihre Fantasie und den Mut, sich aus sich selbst zu verlassen.

Kapitän kommt

Improvisationsspiele wie diese sind großartige Aufwärmungen, die Teamwork und guten Humor fördern. In diesem Spiel, das Simon sagt, spielt eine Person die Rolle eines Schiffskapitäns. Der Rest der Gruppe sind Seeleute, die schnell den Anweisungen des Kapitäns befolgen oder aus dem Spiel entlassen werden müssen. Bestellungen können einfach oder ausführlich sein:

  • Kapitän kommt: Segler richten sich in Folge auf und begrüßen den Kapitän.
  • Steuerbord: Jeder rennt auf der rechten Seite der Bühne oder des Raums.
  • Hafen: Jeder rennt zur linken Seite der Bühne oder des Raums.
  • Mann über Bord: Die Seeleute arbeiten zusammen und posieren, als ob sie nach dem verlorenen Mann suchen,.
  • Meerjungfrau: Steh auf einen Fuß, winke eine Hand und sag: "Hallo, Seemann!"
  • Seekrank: Rennen Sie zu Port oder Steuerbord und geben Sie vor, krank zu sein. 
  • Tupfen Sie das Deck aus: Seeleute geben vor, den Boden zu mopieren und zu reinigen.
  • Gehen Sie mit der Planke: Seeleute stehen einlesist.

Das Tolle an Captain's Coming ist, dass die Befehle, die ein Kapitän geben kann. Denken Sie an zusätzliche Herausforderungen an Posen, die zwei oder mehr Menschen erfordern, oder teilen Sie die Seeleute in zwei Gruppen ein und lassen Sie sie gegeneinander antreten.

Yoo-hoo!

Yoo-hoo! ist ein weiteres effektives Spiel, um zu lernen, wie man Hinweise aufnimmt und die Bewegung fokussiert. Es funktioniert am besten mit Gruppen, die Raum zum Bewegen haben. Wie bei Captain's Come erfordert dieses Spiel, dass ein Anführer die Cues und eine Gruppe anrufen, um dem zu folgen, dem der Führer träumt.

Als zusätzliche Herausforderung muss die Gruppe das Aktionswort sechsmal in einem Flüstern wiederholen, während sie ausführen. Nach dem sechsten Mal rufen alle "frieren ein!"Und hält still.

  • Führer: Yoo-hoo!
  • Gruppe: Yoo-hoo wer?
  • Führer: Sie, die mit Seilen springen.
  • Gruppe: Seile, Seile, Seile, Seile, Seile, Seile, Einfrieren!

Der Führer gibt dann die nächste Bewegung an und der Vorgang wiederholt sich selbst. Wenn eine Person die Gelassenheit verliert oder den Einfrieren bricht, bevor der Anführer "Yoo-hoo" erneut anruft, ist diese Person raus. Die letzte verbleibende Person ist der Gewinner.

Ort, Ort, Ort

Das Standortspiel kann mit so wenigen oder so vielen Menschen erfolgen, wie Sie möchten. Verwenden Sie es als Möglichkeit, Ihre Fantasie als Solo -Performer auszuüben und zu lernen, wie man mit anderen handelt. Beginnen Sie damit. Lassen Sie andere Spieler versuchen, den Ort zu erraten. Dann gehen Sie zu weniger vertrauten Situationen über. Hier sind einige, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern:

  • Ein Dachboden
  • Ein Riesenrad
  • Eine Karaoke -Bar
  • Eine Orchestergrube
  • Unter Tage
  • Ein High School Yearbook Club
  • Ein Zeppelin

Die wahre Herausforderung dieses Spiels besteht darin, vergangene Klischees zu denken und eine Sprache zu vermeiden, die die durchgeführte Aktion verschenkt. Diese Improvisationsübung kann auch wie Charades gespielt werden, bei denen Teams die Aktivität erraten müssen.

Weitere Improvisationsspiele

Sobald Sie einfache Theaterspiele ausprobiert haben, ist Ihre Truppe bereit für weitere Herausforderungen. Hier sind noch ein paar Improvisationsübungen:

  • Zungenbrecher: Es tut den Schülern nicht gut, kreativ aufgewärmt zu werden, wenn das Publikum keine Ahnung hat, was sie sagen. Ausleitungsübungen wie Zungen-Twister bieten eine unterhaltsame Möglichkeit, das gefürchtete Murmeln, Mush-Mund-Syndrom zu lindern.
  • Rate wer zum Abendessen kommt: Diese Teamübung gibt jedem eine Rolle zu spielen. Eine Person spielt Gastgeber, und die anderen sind Abendessen Gäste. Der einzige Haken? Der Gastgeber weiß nicht, dass er oder sie Gesellschaft hat!
  • Der Harold: Diese von Theaterdirektor/Lehrerin Del Close entwickelte langweilige improvisatorische Aktivität ermöglicht mehr Zeit, glaubwürdige Charaktere und organische Handlungsstränge zu entwickeln. Die Schüler rücken durch eine Mischung von Übungen ein vorgeschlagenes Wort, eine Phrase oder eine Idee. Ein Improvisationsstück kann von 10 bis 45 Minuten oder mehr dauern.
  • Ein Tier sein: Eine der besten Möglichkeiten, um aus dem Kasten zu denken, besteht darin, sich Schauspieler nicht nur als andere Menschen, sondern als Tier oder sogar als lebloses Objekt vorzustellen.

Diese Dramaaktivitäten bieten nachgewiesene Möglichkeiten, um den Teilnehmern zu helfen. Sie können auch regelmäßig als Aufwärmen für Ihre Schauspieler verwendet werden, bevor Sie sie mit schwierigeren Improvisationsübungen befassen. Hals und Beinbruch!