Ideen für Improvisationsleichterungen und Comedy -Skizzen festlegen
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- Fabienne Dilla
Eine der wesentlichen Zutaten für eine gute Improvisationsszene ist eine Kulisse. Aber manchmal fließen die Ideen einfach nicht. Diese Liste der Einstellungen für Improvisations- und Comedy -Skizzen kann dazu beitragen, die Räder zu fetten.
Schlüssel zum Erfolg
Wenn Sie sich nicht darauf verlassen, dass Ihr Publikum eine Einstellung vorschlägt, müssen Sie schnell nachdenken und selbst eine auswählen. Eines der Ziele von Improvisation ist es, zu lernen, wie man schnell und kreativ nachdenkt, wenn sie mit dem Unerwarteten konfrontiert werden. Um das zu tun, müssen Sie einige Dinge berücksichtigen:
- Fahren Sie mit. Wenn Sie gesagt haben, Sie sollen einen Trenchcoat tragen, dann tun Sie es. Jetzt haben Sie ein Detail zur Skizze des Charakters, den Sie aufbauen: eines, der ein privates Auge in einem alten Detektivfilm ist. Akzeptieren Sie alles, was Menschen als wörtliche Wahrheit tun oder sagen, und versuchen Sie nicht, Ihre Mitschauspieler zu täuschen oder überlisten.
- Erstellen Sie eine Hintergrundgeschichte. Sie können Ihrem Charakter Realismus hinzufügen, indem Sie Fragen stellen oder Aussagen machen, die auf ein früheres Ereignis hinweisen. Vielleicht hatte Ihr Detektivcharakter gerade einen Einfluss mit einem Polizisten, der ihn nicht mag. Wenn sich die beiden anstrecken, fragt Ihr Charakter: "Sie werden mich genau wie beim letzten Mal verhaften?"Und genau so haben Sie eine Hintergrundgeschichte für Ihr Publikum erstellt, das ihnen mehr Informationen über die Szene gibt, die Sie erstellen.
- Sei genau. Improvisationsakteure arbeiten selten mit aufwändigen Sets oder mit vielen Requisiten. Stattdessen besteht die Herausforderung darin, mit Ihren Worten und Handlungen ein Gefühl von Ort und Charakter zu schaffen. Sprechen Sie nicht in einsilbigen. Beschreibend sein.
- Beginnen Sie mitten in der Handlung. Im Gegensatz zu Skript -Schauspiel. Sie möchten die Aktivität (und Inspiration) in Bewegung halten. Jede Skizze sollte mit Ihren Charakteren beginnen, die bereits in ein Szenario beschäftigt sind, z.
- Ohne Worte handeln. Das Sprechen ist nur eine Möglichkeit, wie ein Schauspieler Informationen vermitteln kann. Versuchen Sie, eine Improvisation zu wählen und dann Pantomime oder ein anderes Mittel der nonverbalen Kommunikation zu verwenden.
- Sei nicht du selbst. Du spielst dich nicht im Improvisator. Du bist jemand anderes. Schieben Sie sich bei der Aufführung, um zu handeln und auf eine Weise zu reagieren, die Sie vielleicht nie tun mögen.
Vorgeschlagene Improvisationseinstellungen
Sobald die Schauspieler fertig sind, ist es Zeit, eine Einstellung auszuwählen. Einige Künstler lassen das Publikum Vorschläge machen, wobei die Truppe ihren Favoriten auswählte. Andere überlassen es dem Regisseur oder Gastgeber, ein Szenario auszuwählen. Es gibt keinen richtigen oder falschen Weg, es zu tun. Das ist die Schönheit von Improvisation.
A:
Kunstgalerie
Krankenwagen
Adoptionsklinik
Amazonas-Regenwald
Antiquitätenladen
Dachgeschoß
B:
Friseurladen
Balkon
Boot
Vogelnest
Schmied
Bäckerei
Schmetterlingslebensraum
Biberdamm
Boot Camp
C:
Schloss
Haus der Katzendame
Schachbrett
Käserei
Klassenzimmerfriedhof
(Innerhalb a) Comicbuch
Chiropraktikerbüro
Zirkus
D:
Tanzstudio
Drachenhöhle
Wüste
Tiefseetauchen
Abteilung für Kraftfahrzeuge
Festnahme
Betrunkener Panzer
E:
Ägypten
Elephant Sanctuary
Elf -Wald
Ausführungskammer
Erdbebenvorbereitungsklasse
F:
Riesenrad
Feuerwehr
Angelteich
Fußballstadion
Zukunft
Last
G:
Lebensmittelgeschäft
Golfplatz
Geisterstadt
Gondel
Müllkippe
Garage
Goldmine
Zigeunerlager
Grand Canyon
H:
Baumarkt
Hubschrauber
Hühnerstall
Hogwarts
Krankenhaus
Hawaii
ICH:
Iglu
Insel (tropisch)
Eisberg
Eisdiele
Eiszeit
J:
Dschungel
Jet Pilot's Cockpit
Richterkammern
Geschworenenbank
Juwelier
Juraalter
K:
Karate -Klasse
Karaoke Kneipe
Ritterausbildungsgelände
King Kongs Käfig
Strickkreis
Känguru Farm
L:
Lagune
Leuchtturm
Bibliothek
Verloren (die TV -Show)
Rettungsboot
Lumberjack Camp
London
Waschsalon
M:
Make-up-Zähler
Marathon Ziellinie
Mechanikergeschäft
Mond
Mausefalle
Mama's Grab
(Innerhalb a) Mikrowelle
Bergspitze
N:
Altenheim
Nachrichtensender
Nimmerland
Naturlehrpfad
Nachtclub
Zeitungsbüro
Ö:
Orchestergraben
Bürokabine
Obstgarten
Outback (Australien)
Tag der offenen Tür (Immobilien)
Optiker
P:
Picknickplatz
Panda -Ausstellung
Abschlussball
Piratenschiff
Tierhandlung
Post
Fotografieklasse
Polizeistation
Q:
Königin Elizabeths Hof
Quizshow
Treibsand
R:
Radio Sender
Eröffnung des Restaurants
Roter Teppich (Filmpremiere)
Flussboot
(Innerhalb a) Roman Roman
Räuber des Raubes
S:
Safari
Schulspeisesaal
Krankenschwesterbüro
Santa's Workshop
Skipiste
Spinnennetz
Sommer Camp
Schlumpfdorf
Softballspiel
Raumschiff
Second-Hand-Laden
U -Boot
Stabil
T:
Baumhaus
Reisebüro
Rastplatz
Theatervorsprechen
Gezeitenpool
Stammeszeremonie
Touristenfalle
U:
Die Geburtstagsfeier der hässlichen Prinzessin
Unter Tage
Unterwasser
Arbeitsamt
Utopische Gesellschaft
V:
Vampire zu Hause
Volleyballplatz
Vulkan
Wahlkabine
W:
Hexenhöhle
Lagerhaus
Weißes Haus
Wasserlidepark
Ringring
Wilder Westen
Woodshop -Klasse
Hochzeitszeremonie
X:
Röntgenlabor
Xylophon Store
Y:
Gartenverkauf
Yoga Klasse
Jahrbuchclub
Z:
Zeppelin (Blimp)
Zombie Urlaubsort
Zoo
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