Aussagen und Hornwetten in Craps
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- Hr. Carl Kúhn
Wenn Sie verstehen, wie man Craps spielt und keinen Crashkurs benötigt, verstehen Sie möglicherweise keine Aussagen oder Hornwetten. Hornwetten machen Craps Spaß!
Die meisten Spieler beginnen mit einer einfachen Passlinie, bei der die Hauskante eine winzige 1 ist.41 Prozent. Eine Passlinie gewinnt gewinnt, wenn 7 oder 11 in die erste Rolle geworfen wird, verliert, wenn 2, 3 oder 12 auf die erste Rolle geworfen werden und sich in einer schwerwiegenden Schwebe befindet, wenn ein "Punkt" festgelegt wird, sollte 4, 5, 6, 8 , 9 oder 10 insgesamt auf dem Würfel. Um zu gewinnen, muss diese Zahl wieder rollen, bevor 7 auf den Würfel kommt. Das sind Craps, fast so einfach wie Blackjack, sobald Sie den Dreh raus haben.
Sie benötigen jedoch keine Pass -Line.
Horn- und Propositionswetten
Craps ist ein schnelles Action -Spiel und es ist die Aufgabe des Stickmans, Sie mit Propositionswetten zu verleiten. Eine Prop-Wette ist eine Ein-Roll-Wette. Sie haben entweder auf der nächsten Rolle die Wette getroffen oder Sie verlieren! Die meisten Behörden werden Ihnen sagen, dass Sie Requisitenwetten vermeiden sollen. Ich werde nicht. Ich mag Requisitenwetten, weil sie Spaß machen und dem Spiel viel Aufregung verleihen.
Als der Stickman fragt: "Jeder auf elf", möchte er, dass Sie ihm einen Chip für die nächste Rolle werfen, um elf zu kommen. Wenn es rollt, erhalten Sie 15 bis 1 oder 15 für 1, je nachdem, wo Sie spielen. Das ist eine schöne Auszahlung und Sie können normalerweise die Wette für nur einen Dollar erzielen. Ein Zwei-Wege-elf ist halb für die Händler und halb für den Spieler, wenn es trifft.
Sicher, die Hauskante ist 11.11 Prozent (wenn Sie 15 bis 1) mit elf Wetten, aber wenn Sie alle zehn Minuten eine Wette von 1 USD verdienen und sechs Stunden lang spielen, kostet Sie nur 4 US -Dollar, weil Sie die Wette zweimal in 36 Rollen gewinnen und Sie zwei Stunden gewinnen werden und Sie zwei Stunden lang gewinnen werden. Holen Sie sich 32 Dollar zurück. Der unterhaltsame Teil ist, wenn viele elf rollen und Sie öfter bezahlt werden.
Es gibt viele andere Requisitenwetten auf ein Mistspiel. Die Wetten, wie oft sie durchschnittlich rollen und die Hauskante sind:
- Zwei - 1 Zeit in 36 - zahlt 30 bis 1 - Hauskante 13.89 Prozent
- Drei - 2 Mal in 36 - zahlt 15 bis 1 - Hauskante 11.11 Prozent
- 12 - 1 Zeit in 36 - zahlt 30 bis 1 - Hauskante 13.89 Prozent
- Alle Craps - 4 -mal in 36 - zahlt 7 bis 1 - Hauskante 11.11 Prozent
- Alle sieben - 6 -mal in 36 - zahlt 4 bis 1 - Hauskante 16.67 Prozent
Hornwetten
Wie Requisitenwetten müssen Sie nach einer Hornwette bitten und entweder die Chips zum Stickman werfen oder dem Insider -Händler lange vor dem Würfel "Total" und eine Zahl erfolgen. Werfen Sie nicht nur Ihre Chips in die anderen Wetten des Stickmanns!
Eine Hornwette ist zwischen 2, 3, 11 und 12 aufgeteilt-und ist eine einzelne Rollwette. Eine 4 -$ -Horn -Wette kostet 1 US -Dollar für jede Nummer. Dies liegt daran.
Wenn ein 2 oder 12 rollt, gewinnen Sie 30 US. Sie können jeden Betrag auf das Horn wetten und wenn 3 oder 11 Rollen Ihre Wette mit drei multiplizieren und Sie bezahlen. Wenn 2 oder 12 rollen, multiplizieren sie Ihre Wette mit 6.75 und zahle dich.
Horn hoch und Weltwetten
Horn High und World -Wetten sind für 5 US -Dollar Schritte. Wenn Sie auf ein Hornhoch 12 wetten, sind 2 US -Dollar auf der Nummer 12 und $ 1 auf 2, 3 und 11 sind. Sie müssen "Horn hoch" rufen und wählen, wohin dieser zusätzliche Dollar geht (2, 3, 11 oder 12).
Wenn Sie eine Weltwette platzieren, haben Sie 1 US -Dollar für 2, 3, 11, 12 und auch 7 $. Wieder sagt der Stickman dem Insider -Händler, was Sie bezahlen sollen, und Ihre ursprüngliche Wette bleibt für die nächste Rolle wach. Ja, Sie dürfen es abnehmen.