Wichtige Tischtennisregeln für Ping-Pong-Anfänger
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- Dustin Gutschank
Einer der verwirrendsten Aspekte eines Sports für Anfänger ist das Lernen und Verständnis aller Spielregeln. Das Ping-Pong ist nicht anders, und manchmal ist es aufgrund der ständigen Regeländerungen in einigen Bereichen, wie z. B. der Service-Regel, noch schwieriger.
Als Anfänger ist es schön, mitgeteilt zu werden, welche grundlegenden Tischtennisregeln diejenigen sind, die Sie sofort kennen müssen, und um auch eine Erklärung über einige der schwierigen Aspekte zu erhalten. Das werden wir also in diesem Artikel tun. Ich werde Ihnen die grundlegenden Ping-Pong-Regeln sagen, von denen Sie denke.
Ich werde mich in diesem Artikel auf die Gesetze des Tischtenniss verweisen, die ich für das Gesetz abkreisen werde, und das ITTF -Handbuch für Match -Beamte (die auch von der ITTF -Website unter der Kategorie der Komitees, Schiedsrichter und Schiedsrichtern und Schiedsrichtern bezogen werden können). was ich nach HMO abkürzen werde.
Der Schläger
Konstruktion
Der Schläger muss auf einer Seite der Klinge schwarz sein und auf der anderen rot. Wenn zwei Gummi verwendet werden, bedeutet dies, dass ein Gummi rot sein muss und der andere Gummi schwarz sein muss. Wenn nur ein Gummi verwendet wird (was legal ist, aber in diesem Fall die andere Seite des Fledermaus, der keinen Gummi hat Muss die kontrastierende Farbe sein. (Gesetz 2.4.6)
Die Gummi müssen vom ITTF autorisiert werden. Sie müssen zeigen, dass Ihre Gummi autorisiert sind, indem Sie Ihren Gummi auf den Schläger legen, damit das ITTF -Logo und das Logo oder die Marke des Herstellers in der Nähe des Randes der Klinge deutlich sichtbar sind. Dies geschieht normalerweise, damit die Logos direkt über dem Griff liegen. (Punkt 7.1.2 HMO)
Schäden am Schläger
Sie dürfen kleine Tränen oder Chips überall im Gummi haben (nicht nur an den Kanten), sofern der Schiedsrichter der Ansicht ist. Dies liegt im Ermessen des Schiedsrichters. Das bedeutet, dass ein Schiedsrichter entscheid. Sie können gegen die Entscheidung des Schiedsrichters protestieren (Punkt 7.3.2 HMO), Und in diesem Fall wird der Schiedsrichter eine endgültige Entscheidung darüber treffen, ob Ihr Fledermaus für diesen Wettbewerb legal ist. (Gesetz 2.4.7.1)
Ändern Sie Ihren Schläger während eines Spiels
Sie dürfen Ihren Schläger während eines Spiels nicht ändern, es sei denn. (Gesetz 3.04.02.02, Punkt 7.3.3 HMO). Wenn Sie die Erlaubnis erhalten, Ihren Schläger zu wechseln, müssen Sie Ihrem Gegner und dem Schiedsrichter Ihren neuen Schläger zeigen. Sie sollten Ihrem Gegner auch zu Beginn des Spiels Ihren Gegner zeigen. Wenn er fragt, musst du es ihm zeigen. (Gesetz 2.4.8)
Das Netz
Die Oberseite des Netzes entlang seiner gesamten Länge muss 15 sein.25 cm über der Spielfläche. Vor dem Training oder Spielen sollten Sie beide Seiten des Netzes und der Mitte des Netzes schnell überprüfen, um sicherzustellen, dass die Höhe korrekt ist (wenn der Schiedsrichter dies noch nicht getan hat). Die meisten Hersteller machen ein Gerät, das die Nettohöhe überprüft, aber ein kleiner Herrscher wird die Arbeit genauso gut erledigen. (Gesetz 2.2.3)
Ein Punkt
Sie dürfen den Tisch nicht bewegen, die Netzbaugruppe berühren oder Ihre freie Hand auf die Spielfläche legen, während der Ball im Spiel ist. (Gesetze 2.10.1.8, 2.10.1.9, 2.10.1.10)) Dies bedeutet, dass Sie tatsächlich springen oder auf den Tisch sitzen können, wenn Sie möchten, vorausgesetzt, Sie bewegen es nicht wirklich. Es bedeutet auch, dass Ihre freie Hand das Ende des Tisches berühren kann (was von Zeit zu Zeit passiert), so lange Sie die Seite und nicht die Spitze des Tisches berühren. Sie können Ihre freie Hand auch auf den Tisch legen, sobald der Ball nicht mehr im Spiel ist.
Stellen Sie sich zum Beispiel vor, Sie haben einen Schlag an Ihrem Gegner vorbei geschlagen, der den Ball nicht berührt, aber Sie beginnen sich zu überlegen und fallen um um. Sobald der Ball ein zweites Mal abprallt ist (entweder auf dem Tisch, auf dem Boden, auf Umgebung oder zum Treffen Ihres Gegners), ist der Ball nicht mehr im Spiel und Sie können Ihre freie Hand auf die Spielfläche setzen, um sich selbst zu stabilisieren. Alternativ hätten Sie sich einfach erlauben können, auf den Tisch zu fallen, und vorausgesetzt, Sie haben den Tisch nicht bewegt oder die Spielfläche mit Ihrer freien Hand berührt, das wäre immer noch perfekt legal.
Eine Sache, auf die man achten muss, ist ein Spieler, der den Tisch stößt und den Tisch bewegt, während er den Ball schlägt, wie zum Beispiel den Ball zu zerschlagen. Dies kann ziemlich oft passieren und ist ein automatischer Verlust des Punktes und ist der Grund, warum Sie immer überprüfen sollten, ob die Bremsen bei der Verwendung einer Tabelle mit Rollen eingeschaltet sind, da es es schwieriger macht, den Tisch versehentlich zu bewegen.
Servicegeln
Absicht der Dienstregeln
Nichts scheint mehr Argumente und Kontroversen im Ping-Pong zu erzeugen als die Serviceregeln. Die ITTF optimieren ständig die Serviceregeln, um dem Empfänger eine bessere Chance zu geben, den Aufschlag zurückzugeben. Früher könnte ein guter Server das Spiel dominieren, indem er den Kontakt des Balls versteckt und es dem Empfänger fast unmöglich macht, den Spin am Ball zu lesen und eine gute Rendite zu erzielen.
Beachten Sie, dass die Absicht der Servicegeln darin besteht, dem Empfänger die Möglichkeit zu geben, den Ball jederzeit zu sehen, um eine faire Chance zu haben, den Spin zu lesen. Sie werden sehen, dass es immer noch eine ziemlich große Nuss ist! Ich habe eine ausführlichere Erklärung dafür.
Sichtbarkeit des Balls während des Dienstes
Der Ball muss während des gesamten Aufschlags immer für den Empfänger sichtbar sein - er darf niemals versteckt sein. Dies macht es illegal, Ihre Hand beim Servieren unter den Tisch zu fallen oder einen Teil Ihres Körpers zwischen Ball und Empfänger beim Servieren zu setzen. Wenn der Empfänger den Ball zu irgendeinem Zeitpunkt nicht sehen kann, ist es ein Fehler. Aus diesem Grund fordern die Regeln dem Server an, seinen freien Arm aus dem Raum zwischen Ball und Netz herauszuholen. (Gesetz 2.6.5)
Ballwurf
Der Ball muss ohne Dreh und fast vertikal nach oben geworfen werden (dies bedeutet innerhalb weniger Vertikale, nicht die 45 Grad, von denen einige Spieler immer noch glauben, dass sie akzeptabel sind). Schiedsrichter sind mehr besorgt darüber, keinen Dreh am Ball zu haben, dann geht es darum, eine perfekt offene Hand zu haben. (Gesetz 2.6.2, Punkt 10.3.1 HMO)
Der Ball muss mindestens 16 cm steigen, was eigentlich nicht so hoch ist, wenn Sie ihn auf einem Lineal ansehen. Eine wichtige Sache zu beachten ist, dass es mindestens 16 cm von der Hand steigen muss, so! (Gesetz 2.6.2, Punkt 10.3.1 HMO)
Kontakt mit dem Ball
Der Ball muss beim Servieren auf dem Weg nach unten sein - kein Schlagen auf dem Weg nach oben! (Gesetz 2.6.3, Punkt 10.4.1 HMO)
Der Ball muss immer über der Spielfläche und hinter dem Endlinie während des Dienstes liegen. Dies schließt die Kontaktzeit ein. Beachten Sie, dass es keine Anforderung ist, dass die Fledermaus immer sichtbar sein muss, sodass Sie die Fledermaus unter dem Tisch verbergen können, wenn Sie möchten. (Gesetz 2.6.4, Punkt 10.5.2 HMO)
Warnungen und Fehler
Der Schiedsrichter muss keinen Spieler warnen, bevor er einen Fehler anruft. Dies geschieht nur dort, wo der Schiedsrichter an der Legalität des Aufschlags zweifelhaft ist. Wenn der Schiedsrichter sicher ist, dass der Aufschlag ein Fehler ist, soll er sofort einen Fehler bezeichnen. (Gesetz 2.6.6.1, 2.6.6.2, 2.6.6.3) Die Überzeugung, dass sie Anspruch auf eine Warnung haben, ist ein häufiger Fehler bei den Spielern!
Darüber hinaus darf der stellvertretende Schiedsrichter überhaupt keine Serviceswarnungen geben, sodass er entweder Schuld anrufen wird, wenn er der Ansicht ist. (Punkt 10.6.2 HMO)
Wenn Sie vor einem zweifelhaften Aufschlag gewarnt wurden (z. B. eine möglicherweise verborgene Vorhandaufnahme), und dann dienen Sie einer anderen Art von zweifelhaften Aufschlag (z. Eine weitere Warnung. Der Schiedsrichter sollte sofort einen Fehler anrufen. Eine Warnung pro Spiel ist alles, was Sie bekommen! (Gesetz 2.6.6.2, Punkt 10.6.1 HMO)
Den Ball behindern
Ein Obstruktion tritt nur auf, wenn ein Spieler den Ball berührt (mit seinem Schläger, seinem Körper oder irgendetwas, das er trägt), wenn der Ball über der Spielfläche liegt oder auf die Spielfläche reist und seine Seite des Hofs noch nicht berührt hat. (Gesetz 2.5.8) Es ist kein Obstruktion, wenn der Ball über das Endlinie gegangen ist, die Seitenlinie vom Tisch weggegangen ist oder sich von der Spielfläche enthält. (Punkt 9.7 HMO) Sie können also vom Ball vor der Endlinie getroffen werden und behindern den Ball immer noch nicht, vorausgesetzt, der Ball befindet sich nicht über der Spielfläche und bewegt sich vom Tisch weg.
Der Wurf
Wenn der Wurf durchgeführt wird, hat der Gewinner des Wurfs drei Möglichkeiten: (1) zum Servieren; (2) zu empfangen; oder (3) an einem bestimmten Ende beginnen. Sobald der Gewinner seine Wahl trifft, hat der Verlierer des Wurfs die andere Wahl. (Gesetze 2.13.1, 2.13.2) Das heißt. Wenn der Gewinner an einem bestimmten Ende anfängt, kann der Verlierer entscheiden, zu dienen oder zu empfangen.
Veränderung der Ziele
Wenn ein Match in das letzte Spiel (dh das 5. Spiel eines Best von fünf) oder das 7. Spiel von Sieben) geht, sollen sich die Spieler enden, wenn der erste Spieler 5 Punkte erreicht. Gelegentlich vergessen die Spieler und Schiedsrichter, die Änderung vorzunehmen. In diesem Fall bleibt die Partitur zu der Zeit (z. B. 8-3), die Spieler tauschen und spielen weiter. Die Punktzahl wird nicht zu dem zurückgegeben, was der erste Spieler 5 Punkte erreichte. (Gesetze 2.14.2, 2.14.3)
Den Ball schlagen
Es gilt als legal, den Ball mit Ihren Fingern oder mit Ihrer Schlägerhand unter dem Handgelenk oder sogar einem Teil der Fledermaus zu treffen.(Gesetz 2.5.7) Dies bedeutet, dass Sie den Ball legal wiedergeben können
- Schlagen Sie es mit der Rückseite Ihrer Schlägerhand;
- Schlagen Sie es mit dem Rand des Fledermaus anstelle des Gummi;
- Schlagen Sie es mit dem Griff des Fledermaus.
Es gibt jedoch ein paar wichtige Provisos:
- Ihre Hand ist nur Ihre Schlägerhand, wenn sie den Schläger hält. Dies bedeutet, dass Sie Ihren Schläger nicht fallen lassen und dann den Ball mit Ihrer Hand schlagen können, da Ihre Hand nicht mehr Ihre Schlägerhand ist. (Punkt 9.2 HMO)
- In der vergangenen. Wenn der Ball gleichzeitig Ihre Hand und die Fledermaus getroffen hätte, dann war dies kein Doppelschlag, und die Rallye würde fortgesetzt werden. Wie Sie sich vorstellen konnten, war es für den Schiedsrichter oft sehr schwierig, den Unterschied zu bestimmen!Glücklicherweise änderte sich das ITTF in letzter Zeit in letzter Zeit Gesetz 2.10.1.6 Zu sagen, dass der Punkt nur verloren geht, wenn der Ball absichtlich zweimal nacheinander getroffen wird, was es viel einfacher macht, diese Regel durchzusetzen - versehentliche Doppelhits (z. Alles, was der Schiedsrichter tun muss, ist sicherzustellen. Eine sehr gute Regeländerung.
Sie können keine gute Rückkehr erzielen, indem Sie Ihren Schläger auf den Ball werfen. Sie müssen den Schläger tragen, wenn er den Ball trifft, damit er ein legaler Treffer ist. Andererseits dürfen Sie Ihren Schläger von einer Hand auf die andere übertragen und den Ball schlagen, da Ihre andere Hand zum Schlägerhand wird. (Punkt 9.3 HMO)
Die freie Hand
Die freie Hand ist die Hand, die den Schläger nicht trägt.(Gesetz 2.5.6) Einige Spieler haben dies so interpretiert, dass es illegal ist, beide Hände zu verwenden, um den Schläger zu halten. Es gibt jedoch keine Bestimmung in den Regeln, dass der Spieler jederzeit eine freie Hand haben muss! Die einzige Ausnahme dafür ist während des Dienstes, wo es eine freie Hand geben muss, da die freie Hand verwendet werden muss, um den Ball vor dem Servieren zu halten. (Gesetz 2.6.1) Spieler mit einer Hand oder der Unfähigkeit, beide Arme zu benutzen. (Gesetz 2.6.7) Da es legal ist, den Schläger von einer Hand auf die andere zu übertragen (Punkt 9.3 HMO), Irgendwann würden beide Hände den Schläger halten (es sei denn, der Schläger wird von einer Hand zur anderen) und der Spieler würde keine freie Hand haben, so dass dies ein weiteres Argument dafür ist, dass beide Hände den Schläger halten können.
Ruhezeiten
Sie haben eine maximale Ruhezeit von 1 Minute zwischen den Spielen. Während dieser Ruhezeit müssen Sie Ihren Schläger auf dem Tisch lassen, es sei denn, der Schiedsrichter gibt Ihnen die Erlaubnis, ihn mitzunehmen. (Gesetz 3.04.02.03, Punkt 7.3.4 HMO)
Auszeiten
Jeder Spieler (oder ein Team im Doppel) darf während eines Spiels eine Zeit-Out-Periode von bis zu 1 Minute beanspruchen, indem er ein T-Sign mit den Händen macht. Spielen Sie Lebensläufe, wenn die Spieler, die die Auszeit angerufen haben. (Punkt 13.1.1 HMO)
Handtellung
Sie dürfen alle 6 Punkte während eines Spiels ab 0: 0 abtasten. Sie dürfen auch bei der Änderung der Ziele im letzten möglichen Spiel eines Spiels abgeschleppt werden. Die Idee besteht. Die meisten Schiedsrichter ermöglichen es den Spielern mit einer Brille auch, die Brille zu reinigen, wenn der Schweiß jederzeit auf die Objektive kommt. (Punkt 13.3.2 HMO)
Wenn Schweiß auf Ihren Gummi steigt, zeigen Sie einfach den Gummi zum Schiedsrichter und Sie dürfen den Schweiß abbauen. In der Tat sollten Sie aufgrund des Effekts, den dies auf den Ball hat, bei Treffer nicht mit Schweiß auf dem Gummi spielen.
Aufwärmperiode
Die Spieler haben eine 2 -minütige Trainingszeit auf dem Tisch, bevor sie ein Match beginnen. Sie können nach weniger als 2 Minuten beginnen, wenn beide Spieler zustimmen, aber Sie können sich nicht länger aufwärmen. (Punkt 13.2.2 HMO)
Kleidung
Sie dürfen während eines Spiels keinen Trainingsanzug tragen, es sei denn. (Punkt 8.5.1 HMO) Das Tragen von Fahrradshorts unter Ihren normalen Shorts ist im Allgemeinen erlaubt, es wird jedoch empfohlen, dass sie die gleiche Farbe haben sollten wie die normalen Shorts. Auch dies liegt immer noch im Ermessen des Schiedsrichters. (Punkt 8.4.6 HMO)
Abschluss
Dies sind die Hauptregeln, die Anfänger kennen und im Allgemeinen am verwirrendsten finden sollten. Aber denken Sie daran, es gibt viele weitere Regeln, die ich nicht erwähnt habe. Ich würde empfehlen, einen kurzen Blick durch das ITTF -Handbuch für Match -Beamte zu werfen, wenn Sie können. Wenn es andere Fragen gibt, die Sie stellen müssen, können Sie mir eine E -Mail senden und ich werde helfen, zu erklären, was Sie wissen müssen.
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