Eisbrecherspiele für Ihre Drama -Klasse

Eisbrecherspiele für Ihre Drama -Klasse

Zu Beginn eines jeden Semesters steht jeder Drama -Lehrer vor einer schwierigen Herausforderung: Wie bekommt man 23 völlig Fremde, um schnell Freunde und Kollegen zu werden?

Eisbrecher helfen Schülern (und Lehrern!) Lernen Sie Namen, Projektstimmen und drücken Sie sich aus. Jede der unten aufgeführten Aktivitäten bietet eine Erfahrung, die sowohl unterhaltsam als auch produktiv ist. Die Spiele mögen für Grundschüler einfach genug sein, aber Jugendliche werden genauso viel Spaß haben.

Es gibt viele Variationen dieser Aktivitäten, aber der erste Schritt besteht darin, einen Kreis so zu bilden, dass alle Teilnehmer sich deutlich sehen können.

Nennen Sie das Spiel

Dies ist eine ideale Aktivität am ersten Tag. Jede Person kündigt ihren Namen an, während er vorwärts tritt und eine Pose schlägt, die ihre Persönlichkeit widerspiegelt.

Zum Beispiel könnte Emily heraushüpfen, ihre Arme wie ein ägyptischer Hieroglyphiewinkel und freudig rufen: „Emily!Dann springt alle anderen vorwärts und wiederholt ihren Namen und kopiert Emilys Stimme und Bewegung. Danach kehrt der Kreis zum Normalwert zurück und dann geht es an der nächsten Person. Es ist eine ansprechende, energetisierende Möglichkeit für alle, sich vorzustellen.

Das größte Sandwich der Welt

In diesem lustigen Gedächtnisspiel ist es das Ziel, ein massives imaginäres Sandwich zu schaffen. Eine Person beginnt damit, ihren Namen zu sagen und gibt dann eine Zutat an, in das Sandwich zu gehen.

Zum Beispiel: "Mein Name ist Kevin und das größte Sandwich der Welt hat Gurken."Die nächste Person im Kreis kündigt ihren Namen an und sagt Kevins Zutat sowie ihre eigene:" Hallo, mein Name ist Sarah und das größte Sandwich der Welt hat Gurken und Popcorn."Wenn der Ausbilder wählt, kann jeder mit zunehmendem Sandwich mitnehmen. Die Zutaten werden oft wild; Sie könnten ein Gurkenpopcorn-Meatball-Chocolat-Syrup-Gras-Eyeball-Lettuce-Pixie-Staub-Sandwich haben. Lassen Sie die Kinder abschließend einen Bissen nehmen.

Neben dem Aufbau von Fähigkeiten zum Auswendiglernen verwendet diese Aktivität lächerlichen Humor, um das Eis zu brechen.

Whoozit

Für dieses Spiel wird eine Person als der „Sucher.Nachdem diese Person den Raum verlässt, wird ein anderer als „whoozit.Dieser Spieler macht ständige rhythmische Bewegungen, die sich etwa alle 20 Sekunden ändern. Zum Beispiel könnte der Whozit zuerst die Hände klatschen, dann die Finger schnappen, dann den Kopf tupfen.

Die anderen Kreismitglieder folgen diskret mit. Dann tritt der Suchende ein und hofft herauszufinden, welcher Schüler der Whozit ist. Wenn er in der Mitte des Kreises steht, bekommt er oder sie drei Vermutungen, während der Whozit ihr Bestes versucht, Aktionen zu wechseln, ohne bemerkt zu werden.

Indem dieses Team den Schülern ein gemeinsames Ziel gibt, hilft es, ein Gefühl der Kameradschaft in der Gruppe zu entzünden.

Reimzeit

In diesem rasanten Spiel steht der Ausbilder in der Mitte des Kreises. Er oder sie nennt eine Einstellung und eine Situation und verweist dann zufällig auf einen der Schüler.

Mithilfe von Improvisationsfähigkeiten erzählt der Schüler eine Geschichte mit einem einzigen Satz. Zum Beispiel: „Ich habe gerade herausgefunden, dass ich einen lang verlorenen Zwilling habe.Der Ausbilder verweist dann auf einen neuen Sprecher, der die Geschichte fortsetzen muss Und Erstellen Sie einen Reim: „Ich denke, Mama hat eine Münze geworfen und mein Bruder hat nicht gewonnen.”

Um zu verhindern, dass es zu schwierig wird, behandeln Sie die Reime als Couplets, was bedeutet, dass die Schüler nur die Aufgabe haben, zwei gereimte Linien zu einer Zeit zu erstellen-der nächste ausgewählte Spieler erstellt eine neue Linie der Geschichte mit einem neuen Sound. Die improvisierte Geschichte geht weiter, bis ein Schüler keinen Reim produziert. Dann sitzt er oder sie in der Mitte des Kreises und die Gruppe beginnt eine neue Geschichte. Dies geht weiter, bis der Kreis auf einen oder zwei Champions zurückgeht.

Ausbilder sollten sicherstellen, dass die Geschwindigkeit im Verlauf des Spiels erhöht wird. Diese unterhaltsame Aktivität wird mit Sicherheit viele Lachen bringen, wenn die Schüler eine absurde Geschichte erstellen, wenn sie vor Ort geschrieben werden.