Wie man Craps spielt - ein Crashkurs

Wie man Craps spielt - ein Crashkurs

Das Spiel der Craps ist eigentlich ziemlich einfach zu lernen, besonders wenn Sie nur das spielen Passlinie. Da es jedoch viele verschiedene Wetten und Möglichkeiten gibt, sind einige Menschen eingeschüchtert. Sei nicht! Casino -Händler helfen Ihnen immer gerne bei Fragen, wie Sie spielen und Wetten machen können.

Mach es einfach

Craps wird auf einem langen Tisch mit hohen Seiten gespielt. Finden Sie einen Platz auf dem Tisch, fragen Sie den Händler um Änderungen und lassen Sie Ihre Rechnungen ab, wo es keine Zahlen gibt. Wenn bereits ein Schütze vorhanden ist und ein Punkt festgelegt wird, was bedeutet, dass eine "Hand" in Aktion ist, gibt es einen runden Plastikknopf in einer der Zahlenfachs. Der Knopf ist ungefähr die Größe eines Hockey -Pucks. Wenn es keinen Sinn gibt. Es gibt einen Puck für die Seite eines Händlers des Tisches.

Wenn der Puck auf einer Nummer ist, warten Sie, bis der Schütze die Nummer oder Sevens herausgeht und der Würfel zum nächsten Spieler geht - vielleicht Sie! Wenn dies geschieht, überprüfen Sie das Limit -Zeichen für die Mindestwette und legen Sie diese Menge auf die Passlinie, wählen Sie zwei Würfel und werfen Sie sie hinterhältig und seitwärts den Tisch hinunter, damit sie stürzen und die Rückwand (des Tisches, nicht das Casino) ). Das reicht aus, um anzufangen! Sie müssen nicht schießen, um zu spielen, und Sie machen die gleichen Wetten, auch wenn Sie nicht schießen. Alle Passlinien und keine Pass-Wetten zahlen sogar Geld, wenn sie gewinnen.

Auf der allerersten Rolle (die Coming-Out-Rolle) gewinnt die Passlinie 7 oder 11 und verliert 2, 3 oder 12. Alle anderen Würfel insgesamt: 4, 5, 6, 8, 9 oder 10, wird zum "Punkt" des Schützen, und alle Spieler brauchen den "Punkt", um sich erneut zu wiederholen, um die Passlinie zu gewinnen - bevor der Schütze eine 7 rollt. Der Schütze rollt weiterhin die Würfel, bis sie den "Punkt" oder eine 7 machen. Der Punkt rollt gewinnt, rollt eine 7 verlorene Verluste und der Würfel zum nächsten Spieler. Unabhängig davon, wer der Schütze ist, sind alle Wetten auf dem Tisch mit dem Schützen in Aktion.

Zusammenfassung von Come Out Roll für Pass -Line -Wetten

  • Gewinnen Sie mit einer Rolle von 7 oder 11
  • Auf einer Rolle von 2, 3 oder 12 verlieren
  • Warten Sie auf einer Rolle von 4, 5, 6, 8, 9, 10, was zum "Punkt" wird

Nachdem der Punkt festgelegt ist

  • Gewinnen Sie, wenn der "Punkt" wieder rollt
  • Verlieren Sie, wenn 7 vor dem "Punkt" rollt

Das ist wirklich das Spiel auf den Punkt gebracht. Alles andere ist nur ein Zuckerguss auf dem Kuchen. Wenn Sie gegen den Schützen wetten möchten, wetten Sie auf die Don't -Pass -Linie. Auf dem nicht passieren, die erste Rolle gewinnt 2 und 3, verliert bei 7 und 11 und schiebt sich auf eine 12. Es gibt eine kleine Schachtel mit der Aufschrift "Bar 12", was bedeutet. Also gut, in Reno und Lake Tahoe heißt der Tisch "Bar 2", weil sie gerne anders sind.

Sie wissen jetzt genug, um einen Craps -Tisch zu treffen, Chips zu holen und die Passlinie zu wetten oder keine Linie zu übergeben. Wer wusste? Es ist ziemlich einfach. Ich möchte die einzige Wette in dem Haus machen, in dem das Casino keinen Vorteil hat? Weiter lesen!

Die beste Wette in jedem Casino

Wenn Sie eine Passlinie -Wette haben, geben Sie keine Wette oder eine Wette auf ein Mistspiel, und ein Punkt wird festgelegt, das Casino ermöglicht es Ihnen, eine "Chancen" -Stag zu machen. Für diese Wette gibt es keine Kästchen, Schilder oder Anweisungen. Und die Casino -Kante für diese Wette ist keine, Zero, Zip, Zilch, Nadda, nichts. Das ist cool.

Wer ist hier verantwortlich??

Der Stickman (Sie können herausfinden, welcher Händler das ist, richtig?) kontrolliert die Würfel und ruft die Rollensummen auf. Die Insider -Händler nehmen Wetten, platzieren sie und zahlen sich aus. Es kann einen weiteren "Anzug" im Spiel geben, der auf einem kleinen Hocker sitzt und die Action beobachtet. Das ist der Boxman. Er ist der Chef. Er hat da, um die Händler zu korrigieren, die Spieler zu studieren und Recht zu haben. Wenn Sie einen Marker wollen, ist er derjenige, der fragt.

Bei den meisten Mistspielen gibt es einen Satz von fünf passenden Würfel. Sie kommen in einem "Stock" und werden geöffnet, wenn alte Würfel abgebrochen, zerkratzt, verloren oder Pech werden. Solange der Schütze ihren Standpunkt macht, behalten sie die Würfel auf. Wenn sie sieben herauskommen (sorry, nicht so etwas, das auszuschlagen, ist das ein Hollywood -Begriff), dem nächsten Spieler im Uhrzeigersinn der Boxman -Position wird der Würfel angeboten - nur zwei, bitte wählen Sie zwei, bitte.

Die Würfel schießen

Die Händler werden sicherstellen, dass Sie eine Passlinie haben oder keine Linienwette bestehen. Dies ist auch die Zeit, um die lustigen Aussagen wie alle Craps, das Horn, sieben und elf zu machen. Das Tischlimit zeigt ein Minimum für Ihre Passwette, aber eine 5 -Dollar -Tabelle ermöglicht normalerweise 1 Requisite -Wetten in Höhe.

Wenn Sie Ihr Würfelpaar haben, nehmen Sie sie nicht vom Tisch oder verstecken Sie sie vor dem Händler. Dies macht sie launisch und Sie müssen sie zur Inspektion zurückgeben. Der Stickman ist dafür verantwortlich, den Würfel immer im Auge zu behalten. Sie können den Würfel nur mit einer Hand schütteln und sollten sie erschießen, damit sie am Tisch entlang springen, bevor sie am anderen Ende die Wand treffen. Eine einfache Seitenwaffe unter der Hand ist ausreichend.

Der Stickman ruft die Würfel an (die Nummer, die Sie werfen) und gibt sie an Sie zurück, solange Sie nicht sieben gesteckt haben. Wenn Sie auf die Passlinie wetten und Ihr erster Wurf 7 oder 11 ist, erhalten Sie sogar Geld bezahlt. Wenn Sie 2, 3 oder 12 werfen, schaufelt der Händler Ihr Geld effizient und gierig und wartet darauf, dass Sie eine weitere Wette machen. Wenn Sie 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 rollen, ist das Ihr Punkt.

Sobald Sie einen Punkt gemacht haben, können Sie "Chancen" nehmen und die beste Wette im Haus bekommen. Der Händler hilft Ihnen bei Ihrer Gewinnwette, die zwischen Ihnen und Ihrer Passlinie weist. Die meisten Casinos bieten doppelte Gewinnchancen - eine Chance, zweimal auf Ihre Passlinie zu wetten. Es ist einfacher, eine 7 zu werfen als jede andere Zahl.

Odds -Wetten für 5 USD BET -Pass -Zeilennummern

  • Wetten Sie 10 US -Dollar, um 20 US -Dollar für die Punkte von 4 und 10 zu gewinnen
  • Wetten Sie 10 US -Dollar, um 22 US -Dollar für die Punkte von 6 und 8 zu gewinnen
  • Wetten Sie 10 US -Dollar, um 15 US -Dollar für die Punkte von 5 und 9 zu gewinnen

Wenn Sie wetten, dass die Don't -Pass -Linie ist, setzen Sie darauf, dass der Schütze seinen Standpunkt nicht macht. Auf dem Coming-Roll gewinnen Sie mit 2 und 3 und schieben auf 12, verlieren aber gegen 7 und 11. Wenn ein Punkt von 4, 5 6, 8, 9 oder 10 festgestellt wird, haben Sie jetzt den Rand, da es einfacher ist, eine sieben zu machen als an jedem Punkt. Sie müssen die Chancen "legen", wenn Sie Ihre Wette sichern möchten.

Odds -Wetten für 5 USD Wette geben keine Nummern über

  • Wetten Sie 20 US -Dollar, um 10 US -Dollar für die Punkte von 4 und 10 zu gewinnen
  • Wetten Sie 12 US -Dollar, um 10 US -Dollar für die Punkte von 6 und 8 zu gewinnen
  • Wetten Sie 15 US -Dollar, um 10 US -Dollar für die Punkte von 5 und 9 zu gewinnen

Die Passlinie -Wette hat einen Casino -Rand von nur 1.41 Prozent. Passlinie "Quoten" Wetten haben keine Hauskante. Die Nicht -Pass -Bet hat eine Casino -Rüste von nur 1.36 Prozent. Auch hier gibt es keine Hauskante, wenn Sie die "Gewinnchancen" auf eine nicht passierende Wette legen.

Wir haben nur die Oberfläche der Wetten zerkratzt, die Sie an einem Craps -Tisch machen können. Haben Sie keine Angst, mehr über mehrere Rollwetten zu erfahren, wie Put -Wetten, Wetten, Kaufwetten, harte Wegwetten und die Big 6 und 8. Single -Roll -Wetten wie harte Wege und andere Hornwetten machen ebenfalls Spaß, aber das Haus hat einen größeren Vorteil gegenüber dem Spieler.