So halten Sie die Punktzahl in einem Tischtennisspiel
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- Odin Ertl
Wenn Sie in Ihrem Zuhause eine Ping -Pong oder Tischtennis spielen, können Sie Ihre eigenen Regeln erstellen und die Punktzahl aufrechterhalten, die Sie möchten. Wenn Sie jedoch in einem Wettbewerb spielen, der den Regeln und Vorschriften der Internationalen Tischtennisverbergungen folgt, müssen Sie die Regeln kennen, um die Punktzahl korrekt zu halten. Es ist nicht ungewöhnlich, dass Spiele in lokalen Wettbewerben keine Schiedsrichter haben, und die Spieler müssen die Partitur selbst unterhalten und behalten.
Bevor das Match beginnt
Um sich vorzubereiten, erhalten Sie das Match -Score -Blatt und einen Stift oder Bleistift. Warten Sie nicht bis zum Ende des Spiels, um die Ergebnisse aufzuschreiben, sonst können Sie sich möglicherweise nicht an alle erinnern. Es hilft auch, das Score -Blatt zu überprüfen, um sicherzustellen, dass Sie den richtigen Gegner haben und auf der richtigen Tabelle spielen.
Überprüfen Sie als nächstes, ob ein Match ein Bestes aus fünf oder sieben Spielen ist (diese sind bei weitem am häufigsten, obwohl eine ungerade Anzahl von Spielen verwendet werden kann). Hinweis auf dem Score -Blatt, dem der Spieler zuerst dient (oft bestimmt durch einen Münzwurf).
Punktzahlregeln
Jeder Spieler kann für zwei Punkte in Folge dienen, und dann muss der andere Spieler dienen. Sie dürfen den Aufschlag nicht verschenken und die ganze Zeit erhalten, auch wenn beide Spieler zustimmen.
Beim Servieren müssen Sie die Regeln für einen rechtlichen Aufschlag befolgen und den Ball so treffen, dass er einmal Ihre Seite des Tisches berührt, dann über oder um das Netz springt und dann die Seite Ihres Gegners berührt. Ein Aufschlag, der die Netzbaugruppe (das Netz, die Netzpfosten und die Nettoklammern) unterwegs berührt, aber zuerst Ihre Seite und dann die Seite Ihres Gegners auf dem zweiten Sprung berührt, wird auf dem zweiten Sprung als Let -Serve bezeichnet (oder nur ein "Let" ) und muss ohne Änderung der Punktzahl wiedergegeben werden. Es gibt keine Begrenzung, wie viele Sie es lassen können, dass Sie in einer Reihe dienen können.
Den Ball zurückgeben
Wenn Sie Doppel spielen, müssen Sie den Ball diagonal servieren, damit er zuerst in der rechten Hälfte Ihrer Seite des Tisches springt, über oder um das Netz geht und dann in der rechten Hälfte der Tischseite Ihrer Gegner springt.
Ihr Gegner versucht dann, den Ball über oder um das Netz zurückzugeben, damit er zuerst auf Ihrer Seite des Tisches springt. Wenn er nicht kann, gewinnen Sie den Punkt. Wenn er das tut, müssen Sie den Ball über oder um das Netz schlagen, damit er zuerst auf seiner Seite des Tisches springt. Wenn Sie nicht können, gewinnt er den Punkt. Das Spiel wird auf diese Weise fortgesetzt, bis entweder Sie oder Ihr Gegner den Ball nicht legal zurückgeben können. In diesem Fall gewinnt der andere Spieler den Punkt.
Im Doppel wechselt jeder der Spieler abwechselnd auf den Ball. Der Server trifft zuerst den Ball, dann den Empfänger, dann der Partner des Servers, dann der Partner des Empfängers und dann der Server erneut. Wenn ein Spieler den Ball trifft, wenn er nicht an der Reihe ist, verliert sein Team den Punkt.
Gewinnen in Pingpong
Der erste Spieler oder Team, der mit einer Führung von mindestens zwei Punkten 11 Punkte erreicht hat, ist der Gewinner. Wenn beide Spieler oder Teams 10 erreichen, wird das Spiel vom ersten Spieler oder Team gewonnen, um zwei Punkte vor sich zu bekommen. Auch wenn das Spiel eine Punktzahl von 10-all erreicht. Die Punktzahl wird zuerst mit der Punktzahl des Servers gerufen.
Punktwerte
Wenn Sie vergessen, wer mitten in einem Spiel dienen soll. Zählen Sie dann in zwei (zwei Punkte pro Server), bis Sie die aktuelle Spielzeit erreichen.
Stellen Sie sich zum Beispiel vor, die Punktzahl ist 9-6 und Sie und Ihr Gegner können sich nicht erinnern, wer dienen soll. Beginnen Sie mit beiden Punkten und zählen Sie dann nach zweier. Ab 9 würden Sie auf diese Weise zählen:
- 2 Punkte für den ursprünglichen Server zu Beginn des Spiels
- 2 Punkte für den ursprünglichen Empfänger
- 2 Punkte für den Server
- 2 Punkte für den Empfänger
- 1 Punkt für den Server
Das sind die vollen 9 Punkte. Fahren Sie mit der anderen Punktzahl auf die gleiche Weise fort:
- 1 Punkt für den Server (aus der vorherigen Punktzahl von 9)
- 2 Punkte für den Empfänger
- 2 Punkte für den Server
- 1 Punkt für den Empfänger
Das sind die vollen 6 Punkte. Der Empfänger hat nur einen Aufschlag gehabt, also hat er einen Aufschlag übrig.
Wenn die Partitur über 10-alles ist, ist es viel einfacher, sich zu erinnern, wessen Aufschlag es ist. Der ursprüngliche Server zu Beginn dieses Spiels dient dann, wenn die Gesamtwerte gleich sind (10-All, 11-All, 12-ALL usw. usw.), und der ursprüngliche Empfänger dient immer dann, wenn die Punktzahlen unterschiedlich sind.
Der Gewinner ist der erste Spieler oder Team, der mehr als die Hälfte der maximal möglichen Spiele gewinnt. Sobald ein Spieler oder Team dies getan hat, ist das Match vorbei und die verbleibenden Spiele werden nicht gespielt. Die möglichen Spielwerte sind also ein 3: 0-, 3-1- oder 3-2-Sieg im Best of Five Games-Match oder einen 4: 0, 4: 1, 4: 2, 4: 3 in einem Besten Sieben Spiele Match.