Gruppe Tennisspiele und auf der ganzen Welt

Gruppe Tennisspiele und auf der ganzen Welt

Camps, Schulen und Sommer -Freizeitprogramme sind manchmal mit einer großen Anzahl von Kindern auf einem Platz und benötigen ein sicheres, lustiges Tennisspiel für die Gruppe. Hier sind zwei hervorragende Optionen:

Gefängnis

Anfänger und fortgeschrittener Anfänger: 4-20 Spieler

Die Kinder stehen an einem Ende des Hofes auf. Füttern Sie von der gegenüberliegenden Seite des Netzes. Jedes Kind erhält eine bestimmte Anzahl von Chancen, eine Vorhand oder Rückhand in das Doppelgericht zu bekommen. Wenn sie einen bekommt, ist sie in Sicherheit. Wenn nicht, geht sie ins Gefängnis: Sie geht zum anderen Ende des Platzes, wo sie versuchen wird, einen von einem anderen Spieler getroffenen Ball zu fangen. Wenn sie sie fangen lässt, ist sie frei vom Gefängnis und die Spielerin, die sie erwischt, geht ins Gefängnis. Wenn nur noch eine Spielerin übrig ist, versucht sie, drei Schüsse darin zu machen, die nicht erwischt werden, bevor sie drei vermisst. Wenn sie erfolgreich ist, gewinnt sie das Spiel. Wenn jemand einen ihrer Schüsse fängt, ist es ein Jailbreak: Jeder ist frei und eine neue Runde beginnt.

  • Geben Sie schwächere Spieler drei Chancen, stärker, nur eine, und variieren Sie die Tiefe, die sie nach ihren Fähigkeiten treffen.
  • Lassen Sie schwächere Fänger nach einem Sprung im Gefängnis fangen. Sehr kleine Kinder können einfach einen Ball in der Luft berühren, um befreit zu werden.
  • Wenn das Gefängnis überfüllt ist, beschränken Sie die Gefangenen auf zwei Schritte, um zu einem Ball zu gelangen. Das wird verhindern, dass die aggressiveren Spieler in oder vor anderen Spielern rennen oder vor anderen Spielern.
  • Halten Sie den Spielbereich frei von losen Tennisbällen.

Auf der ganzen Welt

Fortgeschrittener Anfänger durch Fortgeschrittene: 5-16 Spieler

Die Hälfte der Kinder stellt sich an einer Grundlinie auf, die Hälfte in der anderen. Füttern Sie eines der Kinder an der Spitze seiner Linie. Er muss in das Singles Court einschlagen und dann am Ende des Hofes bis zum Ende der Linie rennen. Das Kind an der Vorderseite der gegenüberliegenden Linie tut dasselbe. Die Rallye setzt sich fort, wobei jeder Spieler den Ball schlägt und dann um das Netz herumläuft. Wenn ein Spieler vermisst, bekommt er ein raus. Mit drei Outs fällt er aus dem Spiel aus. Sobald nur zwei Spieler übrig sind, laufen sie nicht mehr um das Netz: Sie spielen einfach Punkte (immer noch aus einem Feed), bis einer von ihnen drei Outs hat.

  • Stellen Sie sich neben einem der Netto -Posts, um zu füttern.
  • Die Spieler müssen immer nach rechts rennen.
  • Erinnern Sie die Spieler daran, dem aktuellen Hitter viel Platz zu bieten, um sich für tiefe Bälle zurückzuziehen.
  • Wenn ein Spieler vermisst, senden Sie den nächsten Feed an den Spieler, an den der verpasste Schuss gehen sollte.
  • Spieler, die aussteigen, können zu einem angrenzenden Gericht gehen, um zu schlagen.
  • Stellen Sie sicher, dass der Laufweg frei von Obstruktionen und losen Kugeln ist.