Verschiedene Tischtennis spielen Levels

Verschiedene Tischtennis spielen Levels

In vielen Tischtennisgemeinschaften ist es üblich, Ping-Pong-Spieler in drei breite Gruppen zu trennen: Anfänger, Zwischenspieler und fortgeschrittene Spieler. In diesem Artikel werden die zehn Hauptattribute erläutert, die diese drei Hauptgruppen trennen.

Denken Sie für jedes dieser Attribute an eine Gleitskala, wobei der Anfängerniveau an einem Ende und die fortgeschrittene Ebene am anderen ist, mit Zwischenstatus in der Mitte. Dann können Sie einem bestimmten Spieler einen ziemlich genauen Standard zuweisen, indem Sie entscheiden, wo die Mehrheit seiner Attribute auf der Skala liegt.

  • Anfänger haben einen Großteil der Attribute der Anfangsstufe mit möglicherweise ein paar Zwischenstufen.
  • Die Spieler der Zwischenstufe haben hauptsächlich Zwischenattribute auf mittlerer Ebene, mit möglicherweise einigen Attributen auf Anfängerstufe (für Zwischenstufe mit niedrigerer Ebene) oder ein paar Attribute für fortgeschrittene Ebene (für Zwischenspieler höherer Ebene).
  • Advanced Level -Spieler haben hauptsächlich fortgeschrittene Attribute auf Level, mit möglicherweise ein oder zwei Zwischenstufenattribut.

Anfänger Spielerattribute

  1. Fehler: Anfänger machen die meisten Fehler, besonders ungezwungene Fehler. Ihre Konsistenz ist niedrig.
  2. Punkte: Die meisten Punkte werden von den unverzichteten Fehlern eines Gegners gewonnen, anstatt durch Druck eines Fehlers des Gegners gewonnen zu werden. Anfänger, die sicher spielen und versuchen, Fehler zu vermeiden.
  3. Schlaganfall: Anfänger treffen oft schlechte Schlaganfallentscheidungen und versuchen, Striche mit einem geringen Prozentsatz des Erfolgs zu versuchen, wenn bessere Optionen verfügbar sind.
  4. Stärken Schwächen: Anfängerspieler haben in ihrem Ping-Pong-Spiel in der Regel mehr Schwächen als Stärken.
  5. Beinarbeit: Neue Spieler bewegen sich oft zu viel oder zu wenig. Sie greifen nach Bällen, anstatt einen kleinen Schritt zu tun, und bewegen sich zu weit und kommen zu nahe an Kugeln, die weit weg sind.
  6. Drehen: Am Anfang ist Level Game Spin ein magisches und frustrierendes Element. Anfänger haben Probleme, Spin zu verwenden und sich an den Spin eines Gegners anzupassen.
  7. Taktik: sind bestenfalls begrenzt. Der größte Teil des Spielers liegt auf sich selbst und spielt erfolgreich Schläge und nicht auf dem, was sein Gegner tut. Anfänger haben auch Schwierigkeiten, Taktiken erfolgreich auszuführen, da sie in ihren Schlaganfällen mangelnde Konsistenz haben.
  8. Fitness: Das Spielniveau ist weniger dynamisch als fortgeschrittene Ebenen, daher spielt Fitness viel weniger eine Rolle.
  9. Rallyes gegen Diener/Serve -Return: Anfänger neigen dazu, die Rallye -Striche als die wichtigsten zu betrachten und diese Striche vorzuziehen, die über die Rendite und die Rendite von Dienern und Dienern trainieren, die einfach als Wege zum Starten des Punktes angesehen werden.
  10. Ausrüstung: Interessanterweise ist Ausrüstung ein Bereich, in dem Anfänger häufig den fortgeschrittenen Spielern näher sind als Zwischenspieler. Für einen Anfänger sind fast alle Klingen und Gummi viel schneller und spannender als es gewohnt sind, so.

Zwischenstufe auf mittlerer Ebene

  1. Fehler: Die Anzahl der ungezwungenen Fehler ist geringer, aber immer noch signifikant. Intermediate -Spieler werden auch unter Druck mehr Fehler machen als fortgeschrittene Spieler.
  2. Punkte: Das Verhältnis zwischen den Gewinnspunkten durch Erzwingen von Fehlern und von den unverzichteten Fehlern eines Gegners wird stilder. Ein Zwischenspieler, der ein sicheres Spiel spielt, nur wenige Risiken eingeht und nur wenige Fehler macht und nur einfache Bälle angreift, wird schnell vom Anfängerstatus nach oben auf den Spielern der Zwischenstufe steigen. Aggressivere Spieler, die mehr Risiken eingehen und öfter angreifen.
  3. Striche: Intermediate -Spieler treffen eine bessere Auswahl an Schlaganfällen und wählen die meiste Zeit den richtigen Schlaganfall. Ihre Ballplatzierung ist jedoch immer noch nicht so gut.
  4. Stärken Schwächen: Dies ist selbst auf mittlerer Ebene viel mehr. Die meisten Zwischenspieler werden ein paar Stärken und ein paar Schwachstellen in ihrem Spiel haben.
  5. Beinarbeit: verbessert sich, wenn der Zwischenspieler die Bedeutung von Gleichgewicht und Genesung für die Ermöglichung mehrerer Angriffe erfährt. Beinarbeit ist schneller und häufiger verwendet, aber der Spieler ist nicht immer so gut darin, zu wissen, wohin er sich bewegen sollte, um sich am besten auf seinen nächsten Schlag vorzubereiten.
  6. Drehen: Intermediate -Spieler haben die frustrierende Zeit hinter sich und können sich jetzt anwenden und sich an die meisten Spin -Variationen anpassen. Sie werden immer noch mit ungewöhnlichen Diensten oder Spielern zu kämpfen.
  7. Taktik: werden besser, da sich der Spieler weniger auf seine eigenen Schläge konzentrieren muss und jetzt mehr Zeit damit verbringen kann, sich auf seinen Gegner zu konzentrieren. Es kann eine Tendenz geben, Taktiken von hochrangigen Spielern zu kopieren, die der Zwischenspieler nicht hat, konsequent auszuführen. Während sich der Spieler weiter verbessert, verbessert sich die Fähigkeit, Taktiken zu planen und dann seine Taktik anzupassen.
  8. Fitness: wird im Laufe eines Tages wichtiger, wenn mehrere Spiele gespielt werden, wenn sich die Müdigkeit aufbaut. Oft wird der Spieler am Ende des Tages im Standard viel schlechter sein, da sein Körperreifen und sein mentaler Fokus ausrutschen.
  9. Rallyes gegen Diener/Serve -Return: Intermediate -Spieler erkennen die Bedeutung der Diener- und Dienerrendite an. Sie sind im Allgemeinen nicht bereit, das notwendige Training zu absolvieren, um es zu verbessern! Diejenigen, die an ihren Diensten arbeiten. Der größte Teil der Zeit des Intermediate -Spielers ist damit verbracht, die auffälligen Rallye -Striche wie Power Loops und Smashes zu trainieren. Das kurze Spiel wird oft vernachlässigt.
  10. Ausrüstung: Es besteht die Tendenz, über Ausrüstung auf der Zwischenebene besessen zu werden. Da die Trainingszeit aufgrund anderer Verpflichtungen häufig begrenzt ist, suchen die Spieler häufig nach Verbesserungen, indem sie versuchen, die perfekte Kombination aus Klinge und Gummi zu finden.

Fähigkeiten auf fortgeschrittener Ebene

  1. Fehler: Untoced Fehler sind jetzt viel seltener, da das Training ausgeführt wird. Die Konsistenz an allen Schlägen ist hoch.
  2. Punkte: Die meisten Punkte werden jetzt gewonnen, indem er den Gegner Fehler erzwingt. Sichere Spieler, die sich auf die Fehler ihres Gegners verlassen, werden es schwierig finden, sich durch die fortgeschrittenen Ränge zu erheben, und lernen im Allgemeinen zu lernen, Fehler durch Spin -Variation (für Backspin -Verteidiger) oder Platzierung (für Blocker) zu erzwingen. Angreifer von Spielern, die kalkulierte Risiken eingehen, dominieren auf dieser Ebene aufgrund der Vorteile der kontrollierten Topspin -Aggression in Verbindung mit modernen Technologie und Geschwindigkeitskleber.
  3. Striche - Gute Strichauswahl wird in der meisten Zeit getroffen, und manchmal hat der Spieler möglicherweise mehr als eine Wahl zur Verfügung.
  4. Stärken Schwächen: Der fortgeschrittene Spieler wird mehrere Stärken haben. Seine Schwächen sind im Vergleich zum Rest seines Spiels im Allgemeinen schwach, und er hat normalerweise Wege entwickelt, um es seinem Gegner schwer zu machen, seine Schwächen auszunutzen.
  5. Beinarbeit: wird verwendet, um dem Spieler so oft wie möglich seine besten Schlaganfälle zu spielen, während er ausgewogen bleibt und sich für den nächsten Schlag wieder erholen kann. Der Spieler erwartet auch gut und bewegt sich die meiste Zeit zum richtigen Ort für den nächsten Schlag.
  6. Drehen: Gibt es den fortgeschrittenen Spieler, um nach Belieben zu manipulieren, um jeden Effekt zu erzielen, den er zu diesem Zeitpunkt wünscht.
  7. Taktik: Der Spieler wird ein gutes taktisches Spiel entwickelt haben und kann seine Taktik je nach Gegner und der Situation anpassen.
  8. Fitness: Es sind hohe Fitnessniveaus erforderlich, um in jedem Spiel und bei langen Turnieren optimale Ebenen zu spielen. Ganz zu schweigen von der Notwendigkeit, die hohe Trainingsbelastung zu überleben!
  9. Rallyes gegen Diener/Serve -Return: Der fortgeschrittene Spieler kennt die kritische Bedeutung der Diener- und Dienerrendite nur zu gut und gibt das Diener und Diener -Return -Training die Zeit und den Aufwand, die er verdient. Fortgeschrittene Spieler wissen, dass ein gutes kurzes Spiel das Power -Spiel eines Gegners abschließen und entsprechend an ihrem kurzen Spiel arbeiten kann.
  10. Ausrüstung: Fortgeschrittene Spieler machen sich tendenziell weniger Sorgen um ihre Ausrüstung als Intermediate -Spieler. Gute Technik und viel Training überwiegen bei weitem die kleinen Unterschiede zwischen verschiedenen Gummi- und Klingenkombinationen. Während fortgeschrittene Spieler in der Nebensaison ein paar verschiedene Gummi und Klingen ausprobieren, haben sie bereits eine gute Vorstellung davon, welche Typen sie mögen, und bleiben hauptsächlich in diesem Bereich. Sobald eine Entscheidung getroffen wurde, bleiben sie während der Turniersaison dabei.