Craps Lingo und Terminologie
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- Fabienne Dilla
Craps scheint ein kompliziertes Spiel zu sein, weil es so viele Begriffe und Slang für verschiedene Wetten gibt. Das Erlernen des Lingo kann Ihnen helfen, das Spiel zu verstehen.
- 2-Wege: Spieler wettet einen Rollwette für sich und die Händler.
- 3-Wege-Craps: Eine Wette in Einheiten von 3 mit einer Einheit auf 2, einer Einheit auf 3 und einer Einheit auf 12.
- Asse: Wetten, dass die nächste Rolle die Gesamtsumme von 2 sein wird. Auch Schlangenaugen genannt.
- Alle Craps: Eine Wette, dass die nächste Rolle 2, 3 oder 12 beträgt.
- Alle sieben: Eine Wette, dass die nächste Rolle 7 sein wird.
- Groß Rot: Ein weiteres Wort für sieben. Die Spieler werden die Welt sieben nicht am Tisch benutzen.
- Schwarz: Händler -Slang für 100 US -Dollar Gaming -Chips, die in den meisten Casinos schwarz sind.
- Knochen: Ein anderer Name für Würfel.
- Boxcars: Slang für die 12. Auch Mitternacht genannt.
- Boxman: Tischleiter, der zwischen den Händlern und gegenüber dem Stickman sitzt.
- Kastennummern: Dies sind die Place -Wette -Zahlen; 4-5-6-8-9-10.
- Jungen oder die Jungs: Slang für die Händler.
- Kalte Würfel: Ausdruck, der verwendet wurde, um die Tabelle zu beschreiben, wenn niemand ihren Standpunkt macht.
- Farbe in: Was Sie sagen, wenn Sie kleinere geschätzte Chips für größere geschätzte Chips beim Verlassen des Craps -Tisches ausschießen.
- Komm wette: Eine Wette, die nach dem Punkt festgelegt wurde. Es ist genau wie eine Passliniewette.
- Komm raus Roll: Die erste Rolle des Würfels, um einen Punkt festzulegen.
- Comp: Kostenlose oder Werbegeschenke, die den Spielern basierend auf ihrer Aktion zur Verfügung gestellt werden.
- Mistnummern: Die Zahlen 2,3 und 12.
- Craps Check: Setzen.
- Kommen Sie nicht wetten: Eine nicht bestanden.
- Gehen Sie nicht aus: Eine Wette, dass der Schütze seinen Standpunkt nicht darstellen wird.
- Doppelwidrigkeiten: Eine Chancenwette, die doppelt so groß ist wie der ursprüngliche Pass/Come -Wette. Einige Casinos bieten höhere Chancen.
- Auge im Himmel: Überwachungsabteilung oder Kameras in der Decke, um die Spieler und Händler zu beobachten.
- Frontlinie: Ein anderer Name für eine Passlinie -Wette.
- Garten: Slang für die Feldwette.
- George: Ein Spieler, der ein guter Kipper ist.
- Grün: Händler -Slang für 25 US -Dollar Gaming -Chips, die in den meisten Casinos grün sind.
- Harter Weg: Eine Wette auf 4, 6, 8 oder 10, die nur gewinnt, wenn die Würfel als Paare rollen; 2-2, 3-3, 4-4, 5-5.
- Hi-lo: Eine Eins -Wette auf 2 und 12
- Hi-lo-yo: Eine Eins -Wette auf 2,12 & 11.
- Hopfenwette: Eine Wette, dass die nächste Rolle zu einer bestimmten Kombination der Würfel führen wird, wie z. 3-5. 2-2, 3-3, 4-4 usw.
- Hornwette: Eine Wette, dass die nächste Rolle 2, 3, 11 oder 12 in Vielfachen von 4 beträgt, mit einer Einheit auf jeder der Zahlen.
- Horn hohe Wette: Eine Wette in Vielfachen von 5 mit einer Einheit auf 3 der Hornnummern und zwei Einheiten auf der "hohen" Nummer (Nummer 12).
- Heißer Würfel oder heißer Tisch: Wenn die Spieler gewinnen oder ein Spieler viele Zahlen rollt.
- Innenzahlen: Platzieren Sie Wetten auf die Nummern 5-6 -8-9
- Lauenwette: Eine Wette, dass ein 7 vor der Anzahl, die Sie platzieren, gerollt wird.
- Layout: Der gedruckte Bereich am Filz, in dem Wetten platziert werden können.
- Laienwidrigkeiten: Nachdem ein Punkt festgestellt wurde, kann eine zusätzliche Wette erlassen werden, die gewinnen wird, wenn das Original keine Siege verabschieden.
- Little Joe: Slang für ein Paar zwei oder hart 4.
- Marker: Die Plastikscheibe, mit der der Punkt markiert wird. Eine Seite wird "on" und die andere "aus" gedruckt.
- Markieren Sie den Punkt: Der Händler legt den Puck auf das Layout, um die Punktzahl anzuzeigen.
- Mitternacht: Slang für die 12. Auch Box Cars genannt.
- Natürlich: Eine sieben oder elf in die Come Out Roll für eine Gewinnwette.
- Eine Rollwette: Eine Wette in Craps, die in einer einzigen Rolle einer oder verloren sind.
- WEITER Wette: Eine zusätzliche Wette, die zusätzlich zur Passlinie -Wette durchgeführt wird.
- Aus: Was Sie sagen, um anzuzeigen, dass sie auf der nächsten Rolle des Würfels nicht aktiv sind.
- Aus und an: Bezieht sich auf die Art und Weise, wie Händler auszahlen, COME Wetten, wenn eine neue COME -Wette dieselbe Zahl ist wie eine bereits festgelegte.
- An: Dies bedeutet, dass Ihre Wetten funktionieren oder in Aktion.
- Außenzahlen: Platzieren Sie Wetten auf den 4-10-5-9.
- Parlay: Hinzufügen Ihrer Gewinne zu einer originalen Wette und dem Wetten alles.
- Passlinie Wette: Eine Wette, die auf der Come -Out -Rolle durchgeführt wird, in der Sie wetten, dass der Schütze den Punkt macht.
- Wetteinsatz festlegen: Eine WET.
- Punkt: Die von der Come Out Roll festgelegte Zahl.
- Aussagewette: Eine Wette auf einer der Wetten in der Mitte des Layouts.
- Richtig besser: Ein Spieler mit einer Wette auf der Passlinie.
- Gestell: Die gerillte Schiene, an der Sie Ihre Chips aufbewahren.
- Sieben aus: Ausdruck, wenn ein Schütze sieben rollt.
- Schütze: Der Spieler rollt den Würfel.
- Schlange - Augen: Slang für die Nummer 2. Auch Aces genannt.
- Stickman: Der Händler mit dem Stock, der den Würfel zum Schützen drückte und die Rollen nennt.
- Toke: Ein weiteres Wort für einen Tipp.
- Weltwette: Eine Wette auf die Hornnummern zusammen mit sieben. (2-3-11-12)
- Falscher Bettor: Ein Spieler, der gegen den Schützen wetten.
- Yo oder yo-pendel: Das Wort, das zum Rollen von elf verwendet wird, um es nicht mit „sieben) zu verwechseln.”