Grundlegende Golfregeln ein kurzes Intro in die Golfregeln

Grundlegende Golfregeln ein kurzes Intro in die Golfregeln

Diese Golfregeln auf einen Blick sollen den Anfängern dem Spiel einen kurzen Blick auf die Schlüsselelemente der Regeln geben. Hier fassen wir in klarer und leicht zu verstehenem Englisch die Spielregeln zusammen.

Wussten Sie?

Die offiziellen Regeln des Golfs nehmen rund 100 Seiten einer Broschüre auf, die von USGA und R & A veröffentlicht wurde.

Stellen Sie sich vor, was als Einführung in die vollständigen Regeln des Golfs folgt, die auf der USGA -Website und auf der R & A -Website vollständig zu finden sind. Diese Zusammenfassung sollte niemals zur Beilegung von Streitigkeiten oder Meinungsverschiedenheiten verwendet werden. Konsultieren Sie immer die vollständigen Regeln dafür.

Die Zusammenfassungen jeder Golfregel werden vom Regelnexperten und Historiker John Hutchinson bereitgestellt, der die historische Regeln der Golfwebsite leitet.

Jetzt zu Ihrem schnellen Leitfaden zu den Regeln:

Regel 1: Das Spiel und die Standards

  • Spielen Sie den Kurs, während Sie ihn finden. Spielen Sie den Ball, während er liegt.
  • Sie müssen immer nach den Regeln spielen. Sie dürfen sie nicht ändern oder ignorieren. Und durch den Geist des Spiels spielen - sei immer ehrlich.

Regel 2: Der Kurs

  • Es gibt fünf verschiedene Teile in einem Kurs: den "Abschlagbereich", in dem Sie anfangen; "Strafgebiete"; "Bunker"; das "Grünen", wo du das Loch beenden wirst; und der "allgemeine Spielbereich", der überall sonst auf dem Kurs ist. 
  • Es kann auch "keine Spielzonen" innerhalb des Kurses (z.

Regel 3: Der Wettbewerb

  • Im Schlaganfallspiel ist der Konkurrent mit der niedrigsten Gesamtpunktzahl der Gewinner. Sie müssen Ihren Ball in das vorliegende Loch spielen, bevor Sie mit dem nächsten Loch beginnen.
  • Im Spielspiel ist jedes Loch ein separater Wettbewerb. Sie haben das Match gewonnen, wenn Sie mehr Löcher hoch sind als noch zu spielen sind. Wenn Sie beispielsweise drei sind und es nur noch zwei Löcher zum Spielen gibt, haben Sie „drei und zwei gewonnen."
  • Es ist nicht möglich, gleichzeitig ein Matchplay und ein Schlaganfallspiel zu spielen.
  • Kennen Sie Ihre T -Shirt -Zeit oder Ihre Startzeit und seien Sie da, um zu dieser Zeit zu spielen.
  • Verwenden Sie immer Ihr korrektes Handicap.

Regel 4: Die Ausrüstung des Spielers

  • Sie können nicht mehr als vierzehn Clubs tragen.
  • Ausrüstung, die Ihnen jegliche künstliche Unterstützung erhalten, unterliegt bestimmten Beschränkungen.

Regel 5: Runde spielen

  • Stellen Sie im Streichspiel sicher, dass Ihre Punktzahl für jedes Loch korrekt ist, und unterschreiben Sie Ihre Karte, bevor Sie sie zurückgeben.
  • Verzögern Sie das Spiel nicht übermäßig - halten Sie mit der Gruppe vorne Schritt. Spielen Sie weiter, es sei denn, es besteht die Gefahr, dass Sie blitzschnellen, Sie werden krank, oder ein Beamter sagt Ihnen, dass Sie aufhören sollen.
  • Sie treffen möglicherweise keinen Übungsschuss, während Sie ein Loch spielen. Normalerweise ist das Training auf dem Kurs vor einem Schlaganfallereignis nicht zulässig, ist aber vor einem Spiel erlaubt. Ein Ausschuss kann diese Regel jedoch ändern, sodass immer die Wettbewerbsbedingungen überprüfen.

Regel 6: Ein Loch spielen

  • Beginnen Sie damit.
  • Tee deinen Ball zwischen den Abschlagmarkierungen oder etwas hinter ihnen.
  • Sie können während des Spiels eines Lochs nicht die Bälle wechseln, es sei denn, eine Regel erlaubt dies. Wenn Sie jedoch Ihren Ball beschädigen oder er außer Form ist, können Sie ihn ändern.
  • Stellen Sie sicher, dass Sie Ihren eigenen Ball identifizieren können (geben Sie den Ball auf den Ball, falls jemand anderes einen identischen Ball verwendet).
  • Wenn Sie einen Ball spielen, der nicht Ihnen gehört, verlieren Sie das Loch im Matchspiel oder entstehen eine zwei Takt-Elfmeter im Schlaganfallspiel.

Regel 7: Ballsuche

  • Sie können fair nach Ihrem Ball suchen, aber nichts tun, um seine Lüge absichtlich zu verbessern.
  • Wenn Sie Ihren Ball identifizieren müssen, markieren Sie ihn zuerst vor dem Heben. Wenn Sie es während dieses Prozesses versehentlich bewegen, ersetzen Sie es ohne Strafe.

Regel 8: Spielen Sie den Kurs, während Sie ihn finden

  • Sie müssen die Bedingungen akzeptieren, unter denen Ihr Ball endet. Immerhin haben Sie es dort getroffen!
  • Sie können jedoch vernünftigerweise lose Hindernisse und Hindernisse bewegen.
  • Positionieren Sie keinen Marker, um Ihre Spiellinie anzuzeigen.

Regel 9: Spielen Sie den Ball, wie er liegt

  • Wenn sich Ihr Ball in Ruhe bewegt und Sie nicht wissen, was ihn verursacht hat, spielen Sie vom neuen Ruhestand aus. Wenn Sie oder jemand anderes oder einen Einfluss von außen den Ball bewegt, muss er ersetzt werden.
  • Wenn Sie es unmöglich finden, aus dem Ball zu spielen, wo der Ball liegt.

Regel 10: einen Schlaganfall, Ratschläge, Caddies machen 

  • Sie müssen den Ball ziemlich mit dem Chef des Clubs schlagen. Sie dürfen keine Hilfe annehmen oder künstliche Hilfe bei der Herstellung Ihres Schlaganfalls anwenden. Sie können auch nicht einen "Verankerungspunkt" gegen Ihren Körper verwenden, um einen Schlaganfall zu machen.
  • Sie dürfen Ihren Ball nicht schlagen, während er sich bewegt (außer in Wasser).
  • Geben Sie keinen anderen Spieler mit Ausnahme Ihres Partners und bitten Sie keine Ratschläge von jemand anderem als einem Mitglied Ihrer Seite.
  • Ihr Caddy kann vor Ihrem Schlag auf eine Spiellinie hinweisen, aber nicht auf der Spiellinie (oder direkt dahinter) stehen, wenn Sie Ihre Haltung einnehmen (außer während der Teilnahme am Flagstick).

Regel 11: Ball in Bewegung trifft…

  • Jede Person, einschließlich Sie, Ihre Ausrüstung oder einen versehentlichen Einfluss von außen, gibt es keine Strafe, spielt den Ball, während er liegt. Dies gilt nicht für einen Ball, der absichtlich abgelenkt oder gestoppt wird.

Regel 12: Bunker

  • Ein Bunker ist ein vorbereiteter Bereich mit Sand. 
  • Vor dem Spielen können Sie lose Hindernisse oder bewegliche Hindernisse bewegen, aber berühren Sie den Sand nicht in der Nähe Ihres Balls

Regel 13: Grüne setzen

  • Das Green -Green ist ein speziell vorbereiteter Bereich um den Flagstick. 
  • Sie können Blätter und andere lose Hindernisse wegbürsten, aber ansonsten berühren Sie Ihre Putt -Linie nicht.
  • Sie können Ballspuren, alte Lochstopfen oder Markierungen reparieren, die von Spikes oder Schuhen vor dem Spielen hergestellt wurden.
  • Markieren Sie Ihren Ball immer, indem Sie eine kleine Münze oder einen anderen Marker dahinter stellen, wenn Sie ihn abholen möchten, um ihn zu reinigen oder aus dem Weg eines anderen Spielers herauszukommen.
  •  Wenn Sie beim Einsetzen den Flagstick entfernt oder an Ort und Stelle bleiben, wie Sie möchten.
  •  Wenn Ihr Ball die Kante des Lochs überleitet, können Sie zehn Sekunden warten, um zu sehen, ob er hereinbricht. Wenn es nach 10 Sekunden einsetzt, fügen Sie Ihrem Punktestand einen Elfmeterschlag hinzu.

Regel 14: Ballmarkierung, Heben, Ersetzen, Abfallen

  • Wenn Sie einen Ball heben, der ersetzt wird, markieren Sie zuerst den Punkt. Der ursprüngliche Ball muss ersetzt werden.
  • Wenn die ursprüngliche Lüge geändert wird, ersetzen Sie den Ball in der nächsten ähnlichen Lüge oder erstellen Sie die Lüge in einem Bunker neu.
  • Wenn Ihr Ball fallen gelassen werden soll, können Sie einen Ball einschließlich des ursprünglichen Balls verwenden und von der Kniehöhe in den Reliefbereich fallen.
  • Wenn Sie einen Fehler beim Ersetzen, Ablegen oder Ersatz machen, können Sie Ihren Ball heben und den Fehler korrigieren, bevor Sie einen Schlaganfall machen.
  • Wenn Sie von einem falschen Ort aus gespielt haben, spielen Sie weiter, aber geben Sie sich die allgemeine Strafe, es sei denn, Sie glauben, dass es eine schwerwiegende Verstoß gegen die Regel gab. In diesem Fall ist das Spiel aus dem richtigen Ort oder der Risikodisqualifikation.

Regel 15: Freie Erleichterung - bewegliche Gegenstände

  • Hindernisse sind künstliche oder künstliche Objekte. Flaschen, Dosen, Rakes usw., sind bewegliche Hindernisse. Sprinklerköpfe, Unterkünfte, Karrenwege usw., sind unbewegliche Hindernisse. 
  • Lose Hindernisse sind natürliche Objekte, die nicht wachsen oder fixiert sind, wie lose Blätter, Zweige, gefallene Zweige, Steine ​​und Insekten.
  • Sie können ein lockeres Hindernis oder ein bewegliches Hindernis überall auf dem Kurs entfernen. Achten Sie darauf, den Ball nicht zu bewegen, wenn Sie lose Hindernisse entfernen.
  • Bewegliche Hindernisse überall auf dem Kurs können entfernt werden. Wenn sich der Ball bewegt, wenn ein Hindernis bewegt wird, gibt es keine Strafe und der Ball muss ersetzt werden.

Regel 16: Freie Erleichterung - nicht bewegbare Gegenstände, abnormale Bedingungen

  • Erleichterung ist von Tierlöchern, reparieren gemahlen, unbewegliche Obstruktionen oder vorübergehendes Wasser zulässig.
  • Interferenz besteht vor.
  • Sie können Ihren Ball von einem unbeweglichen Obstruktion wegwerfen, wenn er Ihren Schwung oder Ihre Haltung beeinträchtigt. Finden Sie den nächsten Punkt nicht näher an dem Loch, an dem der Ball ohne Störung Ihrer Schwung oder Haltung gespielt werden kann. Lassen Sie den Ball in eine Klublänge dieses Punktes fallen. Hinweis: Es ist eine gute Praxis, den Ball erst aufzunehmen, bis Sie den nächsten Erleichterungspunkt festgelegt haben.

Regel 17: Strafbereiche

  • Die Ränder der Straffläche werden durch rote oder gelbe Einsätze oder Linien identifiziert.
  • Wenn sich Ihr Ball in einem Strafraum befindet, können Sie ihn so spielen, wie er liegt. Wenn Sie es nicht finden oder nicht spielen möchten, fügen Sie einen Elfmeterschlag hinzu und machen Sie einen der folgenden: a) Lassen Sie einen weiteren Ball ausführen und spielen Sie einen weiteren Ball, an dem Sie das letzte Mal gespielt haben; b) Lassen Sie einen Ball so weit hinten hinter dem Gebiet fallen, wie Sie es wünschen, auf einer geraden Linie aus dem Loch, und halten Sie dort, wo Ihr Ball zuletzt den Rand zwischen dem Loch und wo Sie den Ball fallen lassen. oder c) Wenn es sich um einen roten Bereich handelt, können Sie auch einen Ball innerhalb von zwei Klublängen fallen lassen, an dem der Ball zuletzt den Rand überquert hat, näher am Loch nicht näher am Loch.

Regel 18: Ball verloren, außerhalb der Grenzen, vorläufige

  • Wenn Ihr Ball verloren geht oder nicht aus den Grenzen ist, müssen Sie Ihrem Punktestand einen Elfmeterschlag hinzufügen und einen weiteren Ball spielen, an dem Sie Ihren letzten Schuss gespielt haben (bekannt als „Schlaganfall und Distanz“).
  • Ein Ball geht verloren, wenn er nicht innerhalb von drei Minuten nach dem ersten Suchen gefunden wird oder Sie einen weiteren Ball ins Spiel gebracht haben.
  • Wenn Sie der Meinung sind, dass Ihr Ball verloren oder außerhalb der Grenzen ist, können Sie einen vorläufigen Ball von dem Ort spielen, an dem Ihr erster Ball gespielt wurde. Sie müssen Ihren Gegner oder Mitherrichter darüber informieren, dass Sie einen vorläufigen Ball spielen. Wenn Sie Ihren ersten Ball nicht finden oder wenn er außerhalb der Grenzen liegt, müssen Sie alle Striche mit dem ersten Ball und dem vorläufigen Ball zählen, fügen Sie einen Elfmeterschlag hinzu und spielen Sie das Loch mit dem vorläufigen Ball aus. Wenn Sie Ihren ersten Ball in Grenzen finden, müssen Sie weiter damit spielen und den vorläufigen Ball abholen.

Regel 19: unspielbarer Ball

  • Sie können Ihren Ball überall auf dem Kurs als unspielbar erklären, außer in Strafbereichen. Fügen Sie einen Elfmeterschlag hinzu und machen Sie dann einen der folgenden: a) Gehen Sie zurück zu dem, wo Sie den letzten Schuss gespielt haben, und spielen Sie von dort einen Ball; b) Gehen Sie so weit wie Sie möchten, und halten Sie dort, wo der nicht spielbare Ball zwischen dem Loch lag und wo Sie den Ball fallen lassen. oder c) Messen Sie zwei Clublängen, von wo aus der nicht spielbare Ball lag, einen Ball fallen und von dort aus spielen.
  • Wenn Sie Sie in einem Bunker nicht verspielbar erklären, kann der Ball innerhalb des Bunkers oder außerhalb des Bunkers zu einem Preis von zwei Schlägen fallen gelassen werden.

Regel 20: Auflösen von Regelnsproblemen

  • Wenn es keinen Regeln zur Verfügung gibt, stimmen Sie mit Ihrem Gegner zu, anstatt das Spiel zu verzögern: a) Im Spiel spielen Sie mit Ihrem Gegner, wie sie vorgehen sollen, ein Entscheidung, später eine Entscheidung von einem Beamten zu beantragen und mit dem Thema unentschlossen fortzufahren. b) im Schlaganfallspiel ist eine solche Vereinbarung nicht zulässig; Machen Sie Probleme mit dem Komitee, bevor Sie Ihre Scorecard übergeben.
  • Oder wenn Sie sich nicht sicher machen, können Sie das Loch mit zwei Bällen vervollständigen und herausfinden, welches später zählen soll - nur ein Schlaganfallspiel.

Regeln 21, 22, 23, 24: Andere Spielformen

  • Stableford: Ein Schlaganfallspiel-Ereignis mit einem Punkte-Scoring-System und nicht mit Gesamtstriche. Es ist nicht notwendig, jedes Loch auszulocken.
  • Dreier, Vierer: Partner spielen abwechselnd mit einem Ball. Wenn Sie aus der Kurve spielen, verlieren Sie das Loch im Matchspiel (oder zwei Elfmeter -Striche im Schlaganfallspiel). Strafen ändern die Spielordnung nicht.
  • Drei-Ball, vier Ball: Jeder Spieler spielt seinen eigenen Ball. Ein Spieler kann alleine spielen, wenn sein Partner nicht da sein kann. Partner können sich dafür entscheiden, in jeder Reihenfolge zu spielen.