Eine Typologie von Tennisschüssen

Eine Typologie von Tennisschüssen

Bei der Gestaltung dieser Typologie war die wichtigste Wahl die Grundlage für Gruppierungen. Wählen Die Art und Weise, wie der Ball geschlagen wird hatte einen tiefgreifenden Einfluss auf das Ergebnis. Zum Beispiel erscheint die Rückkehr von Serve, ein entscheidender Schuss, nicht einmal. Eine Typologie, die nach Zweck oder Platzierung basiert.

Die meisten unten angegebenen Namen sind weithin anerkannt. Andere Begriffe sind mit einem Sternchen gekennzeichnet (*).

Beachten Sie, dass alle Definitionen einen rechtshändigen Spieler annehmen und die Richtungen von Bounces und Kurven aus der Perspektive des Spielers stammen.

Grundstöße

Vorhand und Rückhand traf nach dem Ball, aber nicht mit einer Overhead -Bewegung.
Diese Kategorie enthält mehrere Aufnahmen, die oft als klassifiziert sind als Spezialaufnahmen. Diese werden mit diesem Marker bezeichnet: (SS).

  • Wohnung - Schlagen Sie ohne Spin.
    • Antrieb - Schlagen Sie hart und ziemlich niedrig.
    • Lob - Hit hoch und vorzugsweise tief.
    • Dump (SS) - Treffer sehr kurz, normalerweise nur von einem Kontaktpunkt über dem Netz übertroffen.
  • Topspin - Schlagen, indem Sie die Rückseite des Balls auffrischen.
    • Antrieb - Schlagen Sie hart und relativ niedrig, hat aber mehr Freigabe als flach.
    • LOB (SS) - Im Vergleich zu flachem LOB: hat eine niedrigere Flugbahn, schwieriger auszuführen und viel schwieriger zu verfolgen.
    • Buggy Whip (SS) - Eine Vorhand traf mit schwerem Topspin und dem Follow-Through auf der gleichen Seite wie der Schlagarm. Die klassische Buggy Whip wurde in einem extremen Winkel von der Basislinie gut getroffen, aber der Begriff hat sich so erweitert, dass er mit diesem Schwungweg auf alle Schüsse getroffen wurde.
    • Dipper* - Treffer ziemlich niedrig und nutze Topspin, um Ball in der Nähe der Füße des Angreifers von Net Angreifer zu landen zu lassen.
    • Haken - mit ein paar Seitenspin schlagen. In erster Linie verwendet.
  • Scheibe - Häufig gleichbedeutend mit Backspin, getroffen, indem er den hinteren Teil des Balls hinunterstreift, aber sehen Wahre Slice unter.
    • Antrieb - Schlagen Sie ziemlich hart; niedriger als flach und viel niedriger als topspin.
    • LOB (SS) - weniger häufig verwendet als flach oder topspin; hängt länger in der Luft als andere Lobs mit gleicher Höhe.
    • Drop Shot (SS) - sehr kurz schlagen; Backspin trägt zu einer effektiven Kürze bei, indem er den Ball davon abhält, nach vorne zu springen.
    • Geschnittener Ansatz - Treffer besonders niedrig, als sich der Schlagmann zum Netz bewegt; Entwickelt, um den Gegner zu zwingen, sich zu schlagen.
    • Chip - Manchmal synonym mit einem in Scheiben geschnittenen Ansatz, aber oft mit weniger Vorwärtsfahrten getroffen; Auch früher, um Ball bei den Füßen des ankommenden Netzangriffs leise zu landen.
    • Hacken - Ein defensiverer, nach unten geschnittener Abwärtsschnitt am Ball.
    • Kürbisschuss* - Ein Handgelenk, Dehnungshackte, mit dem Bälle ansonsten außer Reichweite abgerufen werden.
    • Wahre Scheibe* - Schlagen.
    • Halbpolleye (SS) - Treffer gerade als der Ball aus seinem Sprung kommt, normalerweise mit einer kurzen Stürmerung, die natürliche Rückenspin erzeugt.

Dient 

Schlagen, bevor der Ball springt; Wird verwendet, um jeden Punkt zu starten.

  • Wohnung - Schlagen Sie ohne Spin.
  • Topspin - Schlagen Sie, indem Sie die Rückseite des Balls auffrischen; hat normalerweise eine hohe Flugbahn und Sprung.
  • Twist - Getroffen, indem er aufgerüstet und links nach rechts ist; Ähnlich wie TopSpin, aber krümmt sich zum linken des Servers und tritt dann nach rechts auf.
  • Scheibe - Schlagen, indem Sie die rechte Seite des Balls bürsten; Kurven in der Luft und am Sprung.
  • Umgekehrt - Sehr selten verwendet; getroffen, indem Sie die linke Seite des Balls bürsten.
  • Unterhandseitenspin* - Kaum benutzt; Schlagen Sie, indem Sie von rechts nach links unter den Ball bürsten; Kurven und hüpft scharf richtig.
  • Umgekehrter Unterhand -Seitenspin* - Kaum benutzt; Schlagen Sie, indem Sie unter den Ball von links nach rechts bürsten; Kurven und hüpft scharf nach links.

Salven

Jeder Schuss, den vor dem Ball springt, aber nicht mit einer Überkopfbewegung.

  • Tropfen - Schlagen Sie sehr leise, kurz und mit Rückenspin.
  • Stechen - Schlagen Sie mit einer extremen Dehnungsstrecke ohne viel Kraft.
  • Antrieb - Schlagen.
  • Swinging Topspin - Schlagen.

Gemeinkosten

Jeder Schuss (außer einem Aufschlag) mit der langen Achse des Schlägers in der Nähe von vertikal und dem Kontaktpunkt über dem Kopf des Spielers.

  • Rückhand - Schlagen Sie auf die Rückhandseite des Spielers.
  • Hocken - Schlagen Sie an einem Kontaktpunkt, der zu niedrig ist, um die normale Höhe des Spielers zu verlängern, und treffen Sie so in einer Hockeposition.
  • Prall - Schlagen Sie nach dem Ball.

Dient - Schlagen, bevor der Ball springt; Wird verwendet, um jeden Punkt zu starten

  • Wohnung - Schlagen Sie ohne SpinTopspin - Schlagen Sie, indem Sie die Rückseite des Balls auffrischen; hat normalerweise eine hohe Flugbahn und Sprung.
    Twist - getroffen, indem er aufgerüstet und links nach rechts ist; Ähnlich wie TopSpin, aber krümmt sich zum linken des Servers und tritt dann nach rechts auf.
    Scheibe - Schlagen, indem Sie die rechte Seite des Balls bürsten; Kurven in der Luft und am Sprung.
    umgekehrt - sehr selten verwendet; getroffen, indem Sie die linke Seite des Balls bürsten.
    Unterhandseitenspin* - kaum benutzt; Schlagen Sie, indem Sie von rechts nach links unter den Ball bürsten; Kurven und hüpft scharf richtig.
    Umgekehrter Unterhand -Seitenspin* - kaum benutzt; Schlagen Sie, indem Sie unter den Ball von links nach rechts bürsten; Kurven und hüpft scharf nach links.

Salven - Jeder Schuss, den vor dem Ball springt, aber nicht mit einer Überkopfbewegung.

  • tropfen - Schlagen Sie sehr leise, kurz und mit Rückenspin.stechen - Schlagen Sie mit einer extremen Dehnungsstrecke ohne viel Kraft.
    Antrieb - Schlagen.
    Swinging Topspin - Schlagen.

GEMEINKOSTEN

  • Rückhand - Schlagen Sie auf die Rückhandseite des Spielers.Hocken - Schlagen Sie an einem Kontaktpunkt, der zu niedrig ist, um die normale Höhe des Spielers zu verlängern, und treffen Sie so in einer Hockeposition.
    prall - Schlagen Sie nach dem Ball.

Habe ich irgendwelche ausgelassen?? Lassen Sie mich in unserem Tennisforum wissen.